ボス | 行動 |
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イナゴ | ターゲットを決めて追ってくる |
イノシシ | 左右に並ぶと突進してくる |
クマ | 魚の骨を飛ばしてくる 壊すことができる |
ボス | 行動 |
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青イノシシ | 上下左右に並ぶと突進してくる |
鎧武者 | 周囲を時計回りに回るゴーストを召喚 壊すことができる 壊し終わると突進攻撃をしてくる |
ボス | 行動 |
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青鎧武者 | 周囲を時計回りに回るゴーストを召喚 壊すことができる 壊し終わると突進攻撃をしてくる |
ボス | 行動 |
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青龍(右下) | 自身から6方向に向かって投擲攻撃 武器や骨を飛ばしてくる 壊すことができる |
朱雀(右上) | 回転する青い炎を飛ばしてくる 武器や骨を飛ばしてくる 壊すことができる |
白虎(左下) | 武器や骨を飛ばしてくる 壊すことができる |
玄武(左上) | 分身の術を使用 武器や骨を飛ばしてくる 壊すことができる |
ボス | 行動 |
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代官 | ひたすら城内を闊歩する HPが半分手前で周りの敵が消滅 一定時間後 たらい落とし攻撃 |
へび
青いのしし
しろくま
青武者
天狗
代官の妻(代官も出てくる)
裏四天王
はんにゃ(右上)、能(右下)、ひょっとこ(左下)、(左上)
裏面のラスボス?
魔叉魅の鏡、十束の竹やり、太陽の勾玉が揃ってないと倒せない?
上記アイテムが揃ってないと体力が3割くらいになると逃亡する?
ボス | 行動 |
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ヤマタノオロチ | ひたすら城内を闊歩する |
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代官妻戦まとめ
◆扇マシンガンへの対応
4~5秒間ほど扇を連射してくるメイン攻撃。クールは10秒~15秒ほど。
天狗の葉っぱよりも密度が高く攻撃を当てながらの隙間避けは困難。
撃ち落としつつダメージを入れるために手数のあるキャラが2人は欲しい。
身体の中心から放たれるので権べの無敵体当たりで意識せず撃ち落とす事も可能。用心棒は同じ事をやろうとするとほぼ即死するので、扇中は体当たりを避けた方が無難。
味方が倒れてしまった時は他の投射物同様に籠を盾に防ぐことが出来る。
妻戦はKBが足りず少しずつ移動する事になるので基本は早めに起こした方が良いが、小代官への対応が必要なため全員での蘇生はリスクが高い。
◆小代官召喚への対応
ボス湧きの雑魚と別に30秒間ほど大量の小代官がPOPする。
10秒ほどクールがあるが、その間も殲滅しきれなかった小代官は残る。
蘇生や近場のアイテム回収等は出来るだけクール中に行いたいところ。
1体1体が高HP、高攻撃力、ストップ耐性やKB耐性も高めの強敵なので、
代官の妻戦ではボスに効率良くダメージを通すだけでなく、
接近してきた小代官へ上手く対処出来ているかが重要なポイントになる。
しびれとKBが有効な対策だが、止めても殲滅出来なければ無限に溜まっていき、
いずれは押し潰されるので状況によってはある程度倒す意識も必要になる。
しびれ効果が非常に有効なため、たまに勘違いしている人を見かけるが、
しびれ効果中に再度しびれの攻撃を入れても効果時間は上書きされないので、
しびれだけが強くてもどうにもならない。効果時間中に殲滅するなり、KBで距離をあけ再度しびれを入れるまでの時間を作る必要がある。
少人数戦では特に足止めの重要性が高いので、キャラ構成やサブ武器の取得状況等、PTの状態を考慮の上、しっかり対策を用意して臨みたい。
◆代官召喚への対応
特定の条件下で代官を1体召喚する。
ボスのHP条件、継戦時間条件が主に関係している模様。
代官は基本的にシカトするので興味がなくてあまり調査していない。
積極的にHPを削りきらなくても時間経過で消滅するが、
時間経過で消滅した際は固有ドロップの勾玉を落とさないとか。
しかし代官の妻をさっさと倒さなければ延々と小代官が湧き続ける上、
勾玉を入手するメリットがあまりなく、そもそも代官を先に狙って倒せるほど余裕がある状況なら妻を倒した後に時間経過までに代官も倒せる。
更に言えばそんな余裕があるPTならオロチ戦で苦戦する事もないので、必死で勾玉入手を狙うメリットは皆無かもしれない。
攻撃もそれほど驚異ではないので、無視して妻に集中する事を推奨。
◆位置取りの例
他のボス戦以上に集合して戦う事が重要になる。
基本的に竹やり持ちがいる場合を考慮して下に位置取る事が多い。
ボスの直下に全員で位置取り、用心棒の刀などの主力範囲攻撃をボスと上下の敵に当て、左右をトラバサミ等で弾きつつ徐々に下へ後退。ボスと殲滅出来なかった小代官を出来るだけ上側に捉えてダメージを入れていく。
◆分からない内はやらない方がいいこと
・自分主導での開戦
・味方から3キャラ分以上離れる
・倒れた味方の蘇生(遠近問わず)
・参勤交代
天狗・黒天狗はランダムなキャラをターゲットにしたスライド移動と
一定間隔でスライド移動後に放つ葉っぱマシンガンが特徴。
スライド移動は開始タイミングに必要なKBがピッタリ入れば
中断させる事も出来るが、4人では基本的に必要なKB値を溜められない。
有効な戦い方としてスライド移動後だけは無条件でKBが入るので、
スライド移動を大きく避けずに何かしらの手段でKBを入れ、
KBした方向と逆方向に避けることにより最小の被ダメージで抜けられる。
葉っぱマシンガンは隙間避けが可能だが、
2~3キャラで十分撃ち落とせるので避けるより集合しておく方が無難。
スライド移動がランダムターゲットで移動方向が読みづらいのもあり、
味方から大きく離れない方が読みやすく安全で効率的に戦える。
葉っぱ中は天狗が動かないので、運悪く味方が死んでしまった時は
焦らずに葉っぱタイミングを待ち、天狗-籠-自分となる位置で救助する。
分かったら大してHPも減ってないのにウロチョロすんな。
こちとら2~3発当たったら落ちるのに移動先は読めないし、
葉っぱも1人で対処が必要ってなったらもう離れるしかない。
そうなったら回復してやれねーんだよボケが(激怒)。
イノシシは横方向に立つと横方向に突進。
青イノシシは横方向に立つとプレイヤー目掛けて突進に変更。
感知範囲が広く、誘発時後の位置によっては縦に走ってくる事もある。
クマは縦方向に立つとプレイヤー目掛けて突進。
感知範囲が狭いので正中線以外で突進を誘発する事はあまりない。
白クマはグラフィックより当たり判定が小さく、感知範囲はやや広い。
武者は横方向に立つとプレイヤー目掛けて突進。
発生は低確率だが突進直後に怨霊がすべて消えるバグあり。
「怨霊を壊し終わると突進」だった時期はない。誤情報と思われる。
基本的にはサブ武器素材が足りており、回復に余裕がある状況であれば
突進を誘発し、設置型のサブ武器を踏ませた方が効率的に倒せる。
サブ武器縛りや素材が枯れている状況では突進誘発のメリットがないので、
武者では上下方向に立つ、白くまでは左右方向に立つといった形がおすすめ。
裏四天王の突進感知位置は表四天王と同じ。
表裏ともに突進の攻撃力・移動速度・移動距離がとても長いので、
事故が起きる可能性が高く、追いかけている間に攻撃できないデメリットも大きく、
突進を誘発しない方が安全かつ早く倒せる。
が、セミプロは四天王の立ち位置を一生覚えてくれない。合掌。
小代官は代官妻と重ならないので
押しつぶされそうな時は代官妻と重なってしまうといい