腰元 回復型

仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線

権べを愛して幾年月…!38年分の思いを込めてお守りします。

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP305
ATK5
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK16

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP265
ATK7
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK16

専用装備

メイン武器
投げキッス
メインアイテム
恋心

春の恋心

夏の恋心

秋の恋心

冬の恋心
団結スキル
幸せのクローバー

投げキッス

近くに敵に投げキッスを飛ばす!
キッスは反射して他に敵にも飛んでいくぞ!

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK5
REQMEN
CLD88
NUM1
PS101
AoE100
CRT16
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK7
REQMEN
CLD88
NUM1
PS101
AoE100
CRT16
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv5攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv6発射数(NUM)を1つ増加
Lv7クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv8攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

恋心

クールダウンごとに自動で発動!
味方に向かうと移動速度が上昇し、離れた味方を回復させる!
※権べを回復させると自分も回復する

恋心(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2持続時間(DUR)が25%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4持続時間(DUR)が25%アップ

春の恋心

Lv強化内容
Lv1恋心中に触れてきた敵にダメージを与える!
Lv2恋心中に触れてきた敵を吹き飛ばす!
Lv3恋心中に触れてきた敵をさらに吹き飛ばす!
 

夏の恋心

Lv強化内容
Lv1恋心中の移動速度(MOV)が10%上昇!
Lv2恋心中の移動速度(MOV)がさらに10%上昇!
Lv3恋心中の移動速度(MOV)がさらに10%上昇!

秋の恋心

Lv強化内容
Lv1恋心の発動時に吹き飛ばし効果を追加!
Lv2恋心の発動時の吹き飛ばしにパニック属性を付与!
Lv3恋心の発動時の吹き飛ばしにパニック属性を強化!

冬の恋心

Lv強化内容
Lv1恋心の発動時にシールド付与!
Lv2恋心の発動時にシールドをさらに付与!
Lv3恋心の発動時にシールドをさらに付与!

幸せのクローバー

味方全員の運(LUK)が永続的にアップする!
使用する度に効果が上昇!

Lv強化内容
Lv1味方全員の運(LUK)を2上昇!
Lv2味方全員の運(LUK)を2上昇!
Lv3味方全員の運(LUK)を2上昇!
Lv4味方全員の運(LUK)を2上昇!
Lv5味方全員の運(LUK)を2上昇!

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(42)
  • 42. 匿名

    キャラ関係ないですよ、5回位木の中閉じ込められてます
    表なら裏面突入まで待つしかない

    0
  • 41. 匿名

    いま腰元何故か壁に埋まってスタックすることがあるので絶対に壁の近くに行かない方がいいです。一生でられません()

    0
  • 40. 匿名

    先程薬師でやった時裏面まで行ったけど、その時に竹槍任務が来たから赤葛籠を耐久した後、薬師でプロテイン取ろうとしたら腰元に掠め取られて全滅したけど、全体HP1に下げるのと運どっち取るよ普通…

    1
  • 39. 匿名

    どうやら腰元はパリピらしく、恋心の”発動中に触れた人数”回の回復が発動するので、ちゃんと囲えればチームの生存率が伸びるとのこと。

    0
  • 38. 匿名

    たまに団結スキル優先職差し置いてプロテインガブ飲みしたり
    回復が一人しかいないのにタックル優先してる脳内雑草畑みたいなのいるよね
    慣れ始めた頃が一番ダメな立ち回りになるよこういうタイプのキャラって

    0
  • 37. 匿名

    言うなればOWのブリキッデみたいな、回復させるよりも味方を保護するのが得意なタイプ。回復型は特徴に欠けると思ってたけどわかってくるといずれも個性が強くて面白いね

    0
  • 36. 匿名

    INTとメインアイテム中心で育てると恋心がほぼ常時持続になる。
    実質、常時範囲回復をまとって高速移動するキャラになる。
    春恋タックルの威力は権べの体当たりには並ばないとしても、誰かを救出する能力では上回る。

    0
  • 35. 匿名

    >>33
    こいつでしか出来ない役回りは団結。
    強みは自分中心の範囲攻撃とKBと耐久。
    探索とか必要ないけどあえて言うなら探索3位以内には入る。
    あとは序盤から全体的にキャラ性能が高いぐらいか。
    まぁ少人数戦のリロール候補筆頭であることは否めないけど、
    逆に必須キャラってそんなに居ないから3PT以上なら別に悪くもない。
    現環境ならサブ武器に全振りしてればダメージも並以上に出るし。

    >>32
    春がどうというか投射物にKBは入らない。
    もしかしたら必要なKB値が高すぎるだけでヒットストップより長めに止まるぐらいはしてるかもしれないけど、投射物が進行方向以外に動いたところは見たことがない。投射物のHPを削りきって撃ち落とすしかない。
    今の裏面ボスとかになると1キャラで撃ち落とすのはまぁ厳しい。

    1
  • 34. 匿名

    >>33
    回復・火力共に微妙なのは確かだけど、春の恋心のKB性能は特筆モノ。
    安置を作ったり敵を押し退けて蘇生できるのは十分な強みだと思う。
    団結も効果量は小さいけど永続ステUPだから微妙どころか優秀な方。

    0
  • 33. 匿名

    こいつでしか出来ない役回りや強みってあります?
    攻撃・強化・探索・回復・団結 の全てが微妙で一番いてもいなくてもいい子扱いな気がする

    1
  • 32. 匿名

    ボス弾に対しては春恋弾き無効であってる?

    0
  • 31. 匿名

    火鉢必須というか火鉢さえ上げれば他は何してもいいな
    投げキッスにHPドレインか恋心の強化要素あってもいいと思う

    1
  • 30. 匿名

    夏の恋心をAoE拡張にしてほしい

    5
  • 29. 匿名

    >>28
    どのキャラだったか忘れたけど、CRT50くらいまで上がったキャラがいた気がするから、そのキャラの火力が高そうならありかなとも思ってる。
    見間違いだったかもしれないけど

    1
  • 28. 匿名

    >>24
    他ステは上限30のようだけど、運はそれ以上上げても反映されてたりするの?四天王上下でクローバー連発してる人たまに見るけど。

    0
  • 27. 匿名

    >>26
    ラグだと思う。相手が気付いてないと位置合わせ難しかったりする。腰元だと回復範囲が狭いからより強くそう感じるだけで、他の回復型でも無くはない。序盤の雑魚戦ならキャラによっては仲間と近くにいすぎない方が効率いいし、ちょっと減ったぐらいなら食事とかでそのうち回復するし、やりたいこと優先してるのかもね。

    0
  • 26. 匿名

    主に腰元で起きるんだけど、明らかにダメージを負った味方を回復しようと近寄るとやけに回復対象が避けるように動いたりしてるんだが、回復されたくないのか?と思ってあえて少し放置してたら黄色アイコン(HP50%)になったら一目散に寄ってくる人をよく見かけるけど瀕死時に〇〇とかの発動目当てでなのか?それともラグとかで座標ズレてるのか?どうなんだろ?

    0
  • 25. 匿名

    味方と敵の位置を調整出来るのが強すぎて春3は捨てられない。特に四天王。他のキャラだと誘導頑張ってもノックバックの頻度が低いから間違った位置にいる味方のノックバックに負けたり、敵の動きに合わせて動いた味方が突進発動させちゃうんだよね。その点こいつはひたすら押せるから強引に敵の位置を変えて味方を誘導出来る。雑魚を気にせず動けるのも良い。

    0
  • 24. 匿名

    ひたすら団結たくわんで運が70超えるとそれはそれで楽しい
    CRT発動のスキルか何か追加されないかな

    1
  • 23. 匿名

    >>22
    多分そういう話じゃないんだろうけど、完成状態や最終局面での立ち位置だけでなくたどり着くまでを考慮すると強すぎるくらいだと思う。

    恋心の持久力・突破力・機動力に加えてそれで回復まで出来る。権べや用心棒、シールドを取った与作・坊主・丹波と並んで単体性能が高く、パーティーが崩れた時にヒロイックな活躍も期待出来るのが強み。

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