キャラクターステータス

コメント(29)
LVレベル
MAXHP最大体力
ATK武器の合計攻撃力
MOV移動速度
STR強さ 武器の攻撃力と最大体力に影響
MENメンタル 武器の攻撃力と最大体力に影響
DEX器用さ 攻撃力の底上げ、クールダウンなどにも影響
 INT賢さ メインアイテムのクールダウン速度に影響
 LUK運 武器のクリティカル率に影響

初期ステータス

攻撃型

MAXHPATKMOVSTRMENDEXINTLUK

与作
3401610033336

用心棒
3821610033336

平⼋郎
354910033338

孫⼀
240710033338

探索型

MAXHPATKMOVSTRMENDEXINTLUK

権べ
3166100333316

五右衛⾨
2406100333313

丹波
2864100333310

くノ⼀
2103100333313
 

強化型

MAXHPATKMOVSTRMENDEXINTLUK

⽥吾
260710033337

吟遊詩⼈
2243100333314

陰陽師
24010100333313

秀頼
23219100333315

回復型

MAXHPATKMOVSTRMENDEXINTLUK

薬師
2402117333313

四郎
2424100333314

坊主
2889100333311

腰元
3055100333316

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コメント(29)
  • 31. 匿名

    用心棒はHP高い上に防御力も高くて
    韋駄天でダメージ半分になるから飛び抜けて固い

    0
  • 30. 匿名

    >>29
    くノ一、初期低いだけでそこそこ育つんやな…。
    実際はSTRとMENにどれだけ振るかはキャラや茶屋・仙人の機嫌によって変わるだろうけど、参考になるね。

    0
  • 29. 匿名

    昔Steamコミュニティに上がってた各キャラのHP成長係数をもとにしたHPランキング。
    現環境のクリア時レベルを想定してSTR・MEN合計をざっくり100で計算。

    3
  • 28. 匿名

    >>27
    見てて思ったんですが、番号21と22の間でいきなり回復率が8%も突然上がってるじゃないですか?
    これひょっとして、赤の教えを取ってしまったんじゃないかなと思うんですが、どうでしょうか?

    0
  • 27. 匿名

    俺も坊主試してみたけど、うーん…誤差か?
    メタだけど初期値に小数点第三位まで設定するのは考えにくいんだよなぁ。
    やっぱり割合の他に最低回復量なり何なりを加算してる気がする。

    1
  • 26. 匿名

    MEN50(薬師バフから逃げられない…)ほどの状態で赤の教えを1つ取ったら、回復率2.8%になった。
    2.8%を1.3で割ったら2.15…%。
    坊主の自己回復率は2~2.2%ぐらいで、MENの影響なし、これが自分が絞り出した結果。
    後はマルチで調べにゃならんけど、そんなのに付き合ってくれる人がいねえ…。夜にどっかの配信部屋を利用するか。

    0
  • 25. 匿名

    23の書き込みをした者だけど、ごめんなさい、これ多分違うわ…。
    マルチでMEN40まで上げられたんだけど、赤・青は一切なしで、自己回復率2.2%のままだった。
    で、初期HPの288に2.2%を掛けたら6.336。表示上の初期回復量は6だったから、おそらくMENを上げても回復率は一緒。

    0
  • 24. 匿名

    ナイス。
    俺は薬師マルチでLV1の回復量を見た。
    HP高いキャラの方が回復量は高かったし、
    キャラごとの回復量はブレがなくて一定だった。

    でも各キャラのHPから計算すると明らかにキャラごとに回復率が違う。
    ふんどし引き継いでるとしても計算が合わない。
    これ薬師も最大HP×回復率だけじゃないな。

    0
  • 23. 匿名

    坊主ならシングルモードでも自己回復量できるから調べてみた。
    赤・青の教えを取らず、回復量が上がったら電卓で回復率を計算ってやったんだけど、
    初期状態で教えの回復エフェクト1回で2.08%(MEN3)、鎧武者で死ぬ直前では一応2.2%ぐらい(MEN20)にはなってた。
    …ほぼ変わんねえな!?

    2
  • 22. 匿名

    >>20
    Steamコミュニティで見た気がするなと思って探しにいったけど見つからなかった。
    薬師の活性化薬上げた時の効果が対象のHP依存だって分かってこじつけたやつじゃなかったっけ?
    おにぎりとかにんにくとかも対象のHP依存だからって言って。
    坊主のもリジェネ扱いなんだろうけど、このゲーム攻撃力50%UPじゃなくてもナスアイコン付いたりするから分からんな…

    0
  • 21. 匿名

    >>20
    薬師だけはver2.0になる際に7%ぐらい?に増えた感じ。
    他はそのままのはず。

    回復率調べようとしてシングル行ったらbot回復しねーでやんの!
    野良だとキャラ選べないからなあ…。

    0
  • 20. 匿名

    ver2.0で変わってるかもしれないが…

    ・回復型のメインアイテム回復量は対象の最大HP依存
     回復判定1回毎の回復量
     四郎 15%
     腰元 5%
     薬師 3%
     坊主 2%(効果時にんにくアイコンを確認)

    だったと思うので、火鉢が特殊なんじゃなかろうか。表記が正しいかは別として。
    オラはふんいきでいっきをやってるから、これ以上はかんべんしてくんろ。

    0
  • 19. 匿名

    ってか回復量が回復対象にかかわらず等量っていう時点で対象のHP比率回復じゃないね。何言ってるんだろうね…。

    0
  • 18. 匿名

    >>17
    ごめん、しっかりしたデータはないんだけど、
    腰元の回復序盤30ぐらいのが終盤150とかになってる。
    回復対象のHPの伸びは序盤と終盤の差が5倍なんてもんじゃないから、
    薬師みたいに対象のHP比率回復じゃないのは確かだと分かって貰えると思う。
    INTとどっち優先するかってINTに決まってんだろ!いいかげんにしろ!
    (突然の激怒)

    0
  • 17. 匿名

    >>16
    MENで火鉢の回復量が上がるということはもしかして・・・?って前から思ってたから、やっぱりそうだったのかって思った。
    でもINTでクールタイム減らすより果たして良いのだろうか?
    MENが0と50ではどれぐらい回復量ちがうの?

    0
  • 16. 匿名

    上がるよ。初期と終盤で回復量比較してみるといい。
    上昇量が低いだけ。火鉢はがっつり上がるのにね…

    0
  • 15. 匿名

    >>13
    え、MENで回復量は上がりませんけども…。

    回復率は派生アイテムでしか上がりません。
    そうでないなら、坊主や腰元が回復役としては力不足だなんて言われませんよ。
    (坊主は赤の教えがあっても回復率が低い、腰元は回復率上げるものがない)

    0
  • 14. 匿名

    >>12
    あと薬師は特殊で活性化薬のLV2と4でしかあがらない

    1
  • 13. 匿名

    MENです。
    回復系の武器はMEN参照、ATKが回復量にも影響しています。

    0
  • 12. 匿名

    回復量は何のステータスを上げると上がりますか?

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