四郎 回復型

仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線

信仰の力で仲間をサポート!そのカリスマ性は健在だ!

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP242
ATK4
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK14

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP242
ATK5
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK14

専用装備

メイン武器
短剣
メインアイテム
聖なる光

赤の光

白の光

橙の光

紫の光
団結スキル
聖なる閃光

短剣

敵を貫通しながら飛んでいく短剣を投げる!
敵を貫通するほどクリティカル率(CRT)が上昇していく

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK4
REQSTR/MEN
CLD59
NUM2
PS101
AoE100
CRT14
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK5
REQSTR/MEN
CLD50
NUM2
PS101
AoE100
CRT14
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv5発射数(NUM)を1つ増加
Lv6攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv7クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv8発射数(NUM)を1つ増加
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv13攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv14攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv15攻撃力(ATK)が10%アップ

聖なる光

クールダウンごとに自動で発動!
聖なる光を放つ!敵をスロウ状態にし、味方を回復する

聖なる光(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2持続時間(DUR)が30%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4持続時間(DUR)が30%アップ

赤の光

Lv強化内容
Lv1体力(HP)が低い時に聖なる光が与えるスロウ時間が1秒アップ!
Lv2体力(HP)が低い時に聖なる光が与えるスロウ時間がさらに1秒アップ!
Lv3体力(HP)が低い時に聖なる光が与えるスロウ時間がさらに1秒アップ!
 

白の光

Lv強化内容
Lv1聖なる光が敵にダメージを与えるようになる!
Lv2聖なる光の攻撃力(ATK)が50%アップ!
Lv3聖なる光の攻撃力(ATK)が50%アップ!

橙の光

Lv強化内容
Lv1体力(HP)が低い時に聖なる光のクールダウン(CLD)が20%短縮※
Lv2体力(HP)が低い時の聖なる光のクールダウン(CLD)がさらに20%短縮※
Lv3体力(HP)が低い時の聖なる光のクールダウン(CLD)がさらに20%短縮※
※V2.0.1時点、効果がない?要検証

紫の光

Lv強化内容
Lv1聖なる光に吹き飛ばし効果を追加!
Lv2聖なる光の吹き飛ばし性能を強化!
Lv3聖なる光の吹き飛ばし性能をさらに強化!

聖なる閃光

目の前に強力な衝撃波を飛ばし、敵を吹っ飛ばす

Lv強化内容
Lv1四郎と4人の味方に聖なる閃光の力を与える!
Lv2四郎と7人の味方に聖なる閃光の力を与える!
Lv3四郎と10人の味方に聖なる閃光の力を与える!
Lv4四郎と13人の味方に聖なる閃光の力を与える!
Lv5四郎と16人の味方に聖なる閃光の力を与える!

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(36)
  • 36. 匿名

    ナーフ?調整?が入ったが、メインアイテムのCDが大きく減少しているようで、育つと常時光を放っている。高頻度の回復&スロー&バフを撒くキャラ。

    0
  • 35. 匿名

    >>34
    自分が調査時にやらかしたミスなんですが、INTだけでなくDEXでもメインアイテムのクールダウンが下がります。
    もし、橙を持っていない時のクールダウン時間を初期状態で計測し、
    レベル20ほどで橙を取得した時のクールダウン時間を計測した場合、
    DEXがそれなりに上がっていると1秒ほどクールダウン時間に差が出ると思います。
    橙の効果を調べる場合、未所持時・取得後の発動時/非発動時(赤を調べた方によると残りHP60%以下が「低HP」の模様)のそれぞれで、INTとDEXを同じにする必要があると思います。

    0
  • 34. 匿名

    ヒの記事を見て田吾でLV2以降の効果がない件を思い出してシングルで仮説を検証してみました
    (1)橙の光は常に効果がある
    (2)しかし橙の光LV1しか効果がない

    (1)について、橙の光LV1を取得した時点でHPフルでも黄色の粒のエフェクトが出た
    (1)について、橙の光LV1を取得した時点で聖なる光のCLDが1秒ほど短縮

    エフェクトは変わらず
    (2)について、橙の光LV2を取得した時点(HPフル)で聖なる光のCLD短縮なし
    (2)について、橙の光LV2を取得後(HP1/5)で聖なる光のCLD短縮なし

    LV3が出なかったので要検証。ご参考まで

    なお、赤の光についてですが、こちらは完全にバグってそうです。赤の光をとったら秒数が減りました
    ゲーム開始時点;約4秒スロウ
    赤の光LV1を取得直後:約2秒スロウ

    0
  • 33. 匿名

    32の者ですが、検証ミスにより誤報を出してしまっていました。申し訳ありません。
    詳しくはTwitterに書きましたが、もしかしたらですが、橙の書は全く効果がないのかもしれません。

    0
  • 32. 匿名

    >>30
    Twitterに検証結果書いておきました。
    #いっき団結 で探してみて下さい。疲れた…。

    0
  • 31. 匿名

    >>30
    試しに橙3つ取ってみたけど一回HP減らせばずっと続いているように見えますね
    なんか黄色いエフェクトが出っぱなしになってる

    0
  • 30. 匿名

    気のせいかもしれないけど、体力が低い時条件って発動したあとずっと効果続いている?

    0
  • 29. 匿名

    レア度青赤金のNUM+1が機能していない
    紫のみ効果あり

    0
  • 28. 匿名

    短剣レア度
    青:NUM+1
    紫:ATK+,CLD-,PS+,CRT*1.66
    赤:NUM+1
    金:NUM+1

    紫でDPSが倍以上なる

    3
  • 27. 匿名

    赤探検でDEX50くらいになると唐辛子食ってなくてもCRTが7,8のNUM6とかになるんだね四郎君…メインアイテムも攻撃性能あるし、回復型ってか回復・攻撃のバランス型って感じだな。

    0
  • 26. 匿名

    >>24
    これは秀頼
    20%連打で最終的に妖刀のATK1000超える

    0
  • 25. 匿名

    金短剣強すぎて草
    ちなみに団結は使ってない

    0
  • 24. 匿名

    >>23
    設計ミスかもしれないけど、9は10%で10-12が20%のやつ居たんだよね。
    五右衛門だったかな?

    0
  • 23. 匿名

    メイン武器の強化内容はレベル9~15までATK+10%でした。
    他のキャラでも一緒だったから全員共通っぽい?

    0
  • 22. 匿名

    最初に火鉢をもらえると盤石になってうれしい

    0
  • 21. 匿名

    発売当初は型ごとにはっきりした役割があると思ってる人が多かったね。
    被弾するのは当然で回復して貰えるのが当たり前だと思われてたんだよね。

    実際はどんな苦境でも全員ノーダメで捌ききる・避けきるのが前提にあって、
    回復してもらえなかったから死んだなんていうのは基本的に自己責任。
    その上で回復型が上手くヒールしてくれてる場合は被弾覚悟で守りに行ったり、
    火力を出しに行くことで最良の結果が得られるっていうゲームデザイン。

    ずっとやってるとどのキャラがどの時期にどのくらいの性能かっていうのが
    分かってくるから、無茶してる時はフォローしに行くんだけどね。

    四郎は初期から不自由しない攻撃力・回復力に加えてスロウまで扱える。
    育て方は好みで良いけど、スロウが強すぎるから聖なる光強化やメガネも普通におすすめだよ。
    でもステータスはやっぱりSTR最優先かなぁ。

    2
  • 20. 匿名

    >>5
    必要ありません。四郎の回復カッターは自動で味方を追尾するのでアイテムを強化したところで回復としてはやることがありません。回復力もクールタイムも序盤から十分足りています。
    序盤から攻撃力だけ強化すればOKです。回避ができない、すぐしんでしまうのはもはやプレイヤーの腕前の問題です。どんなに回復を強化しても味方の火力が足りていなければ押し切られてしまいます。

    3
  • 19. 匿名

    V2.0.0f1
    短剣LV8が「発射数(NUM)を1つ増加」に修正されました
    追加の短剣LV9~12は全て「 攻撃力(ATK)が10%アップ」

    1
  • 18. 匿名

    ネギ拾ったら短剣が随分前に飛ぶようになった。

    0
  • 17. 匿名

    出来る事の幅が広くて四郎が一番たのしい。
    ボス密着で味方にもボスにも聖なる光当たるから近接構成が結構おすすめ。
    サブ武器寄りで育ててもメイン優先に劣らず強い。

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