腰元 回復型

仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線

権べを愛して幾年月…!38年分の思いを込めてお守りします。

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP305
ATK5
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK16

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP265
ATK7
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK16

専用装備

メイン武器
投げキッス
メインアイテム
恋心

春の恋心

夏の恋心

秋の恋心

冬の恋心
団結スキル
幸せのクローバー

投げキッス

近くに敵に投げキッスを飛ばす!
キッスは反射して他に敵にも飛んでいくぞ!

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK5
REQMEN
CLD88
NUM1
PS101
AoE100
CRT16
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK7
REQMEN
CLD88
NUM1
PS101
AoE100
CRT16
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv5攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv6発射数(NUM)を1つ増加
Lv7クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv8攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

恋心

クールダウンごとに自動で発動!
味方に向かうと移動速度が上昇し、離れた味方を回復させる!
※権べを回復させると自分も回復する

恋心(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2持続時間(DUR)が25%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4持続時間(DUR)が25%アップ

春の恋心

Lv強化内容
Lv1恋心中に触れてきた敵にダメージを与える!
Lv2恋心中に触れてきた敵を吹き飛ばす!
Lv3恋心中に触れてきた敵をさらに吹き飛ばす!
 

夏の恋心

Lv強化内容
Lv1恋心中の移動速度(MOV)が10%上昇!
Lv2恋心中の移動速度(MOV)がさらに10%上昇!
Lv3恋心中の移動速度(MOV)がさらに10%上昇!

秋の恋心

Lv強化内容
Lv1恋心の発動時に吹き飛ばし効果を追加!
Lv2恋心の発動時の吹き飛ばしにパニック属性を付与!
Lv3恋心の発動時の吹き飛ばしにパニック属性を強化!

冬の恋心

Lv強化内容
Lv1恋心の発動時にシールド付与!
Lv2恋心の発動時にシールドをさらに付与!
Lv3恋心の発動時にシールドをさらに付与!

幸せのクローバー

味方全員の運(LUK)が永続的にアップする!
使用する度に効果が上昇!

Lv強化内容
Lv1味方全員の運(LUK)を2上昇!
Lv2味方全員の運(LUK)を2上昇!
Lv3味方全員の運(LUK)を2上昇!
Lv4味方全員の運(LUK)を2上昇!
Lv5味方全員の運(LUK)を2上昇!

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(42)
  • 22. 匿名

    丹波さん強化されて最弱の筆頭に踊り出たか

    0
  • 21. 匿名

    >>12
    終盤の腰元は何でもそれなりにできるけど、補給係が足りてるなら安置の確保が役目だと思ってる
    強化した恋心は雑魚相手に実質無敵だし、体当たり系の技にしては持続と攻撃範囲が優秀だから腰元は生存率が高い
    ステ振りもMENガン上げだと素の耐久も火力もそれなりになる
    だから雑魚の露払いとか退路の確保とか味方の救出みたいな数字に出ない仕事が得意だったりする
    悪代官戦で分断されないようにエリア中央付近で集合掛け続けるだけでも違うよ

    1
  • 20. 匿名

    >>18
    敵を弾きたいなら味方の回復は捨てて渦巻きを描くように回るか、一方向だけ徹底して弾いて退路を確保するといいぞ
    包囲されている時点で腰元1人で何とかなる状況ではないと思うが

    1
  • 19. 匿名

    まず薬師の回復量を下げよう。話はそれからだ。

    0
  • 18. 匿名

    ハートが出ている間敵が大体近づけないのが個性なんだろうけど回復量のなさが際立つ。
    てかハートが収まった後圧殺されるから効果終了時にハートを射出して貰いたい
    囲まれるほど効率的な武器もあってヒーラーよりタンクを想定されてるんだろうけど期待されてる役割じゃないねぇ

    0
  • 17. 匿名

    >>16
    四天王あたりで皆並走してる中、ハート出しながら追い抜いていく腰元ほんと草

    4
  • 16. 匿名

    夏の恋心+草鞋で爆走出来るのが楽しい。実用性は無いけど。

    1
  • 15. 匿名

    >>14
    わかる。春と冬でド安定
    イケメンアタッカーズと権べの前に立つ為に草鞋初期装備で絶対に逃がさないRPしながら遊んでる

    0
  • 14. 匿名

    >>12
    春とってれば飛び道具落とせるから被弾の多い用心棒とかにくっついて最前線にいること多い。

    1
  • 13. 匿名

    >>12
    シールドで耐久性はあるのと恋心の効果で道中探索キャラムーブしやすいので隠しルートに行く人が他にいなきゃ補給係やると良いと思うよ
    いた場合は…諦めてヒーラーしよう。武器もアイテムも火力キャラ向けじゃないから仕方ない

    0
  • 12. 匿名

    腰元で16人集合した後どう立ち回ってますか?
    回復は足りてるしバフも無いし団結スキルも終盤はいらない…

    0
  • 11. 匿名

    >>10
    一回ごとに+2で30超えるまでは効果がある

    0
  • 10. 匿名

    クローバーの説明にすべて「味方全員の運(LUK)を2上昇!」が書いてありますけど効果って累積していきますか?

    0
  • 9. 匿名

    帯締め★5でLUK14上げておくと序盤からクローバーが出やすくて安定する気がする

    1
  • 8. 匿名

    初期アイテム2枠は、眼鏡andお灸(なければ褌)推奨かなー。立ち回り下手だから前半で事故りがちだ。

    0
  • 7. 匿名

    MEN恋心全振りの耐久特化がかなり安定する
    タンク張れるヒーラーは強い

    2
  • 6. 匿名

    こいつがクローバー拾ったらちょっと寄り道して余計な団結アイテム増やしてあげると喜ぶので可愛いです。

    0
  • 5. 匿名

    >>3
    アップデートでこっそり出やすさ修正されたとかあるかもしれないが、ずっとクローバーはあったね。店買いのみで8回打って自主規制した回があった。

    0
  • 4. 匿名

    >>3
    仙人ミッションとかなにかで団結スキルが補充されまくってて、だからクローバーもたくさん使われてるとかじゃない?
    自分はあんまり運でアイテム変わってる気しないなぁ

    2
  • 3. 匿名

    これ多分運が上がるとお店のレアアイテム出現率上がるよね?
    幸せのクローバー連発したら団結スキルが常に途切れない感じになった
    だいたい運の数値くらいの確率でレアアイテムが出現する感覚なんだがどうなんだろ

    0
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