仙人から与えられる試練をクリアしよう
表裏の投票し決まった試練をクリアすると報酬が貰える報酬は毎回変わります
武器のレア度が上がる(Lvとは別です)レア度を上げると武器の威力がかなり上がります※クエスト完了後マップ内に落ちているので忘れずに拾いましょう
該当の団結スキルを所持しているキャラのスキルをチャージする
該当の食べ物をクエスト完了後即座に取得します
クエスト完了後マップ内におにぎりが出現します
戦闘不能キャラを復活させます
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意外とメイン武器のレア度知らない人多いんだよなー なので仙人軽視されがち
やっと野良でも仙人クエスト積極的に受ける環境になってきた気がする 青鎧武者までに5回くらいクリアしてたら青鎧武者+青イノシシ4匹でも瞬殺だった 竹やりをどのタイミングで受けるかだね、ウェーブ中に両方竹やりのときがやばいけど、乗り越えた時の達成感もいい
おにぎり大量にもらえるやつが地味に重要な気がする。 食べ物系報酬はその個数分だけレベルアップしたようなものだから、基礎火力一気に伸びるし、全員を強化することになるから無駄もないと思う。
LUKは装備反映上限がわかりやすいけどSTRとかも装備反映上限があるから、おにぎり獲得でのレベルアップ分の基礎強化は火力の上限を伸ばすのには大事だと思う。
メインよりもサブ武器のレア度上昇が恩恵でかいかも。 パチンコなんかは敵を止める時間がガッツリ伸びる。
悪評立ちすぎて無条件スルーするって人も見るけど、仙人クエストちゃんとこなしてると後で助かるので隙を見つけて受けてくれ ボス戦中でもウェーブ中ですらないのに仙人で全滅することもあるから最終的には運だよ
コミュニケーション手段が非常に乏しくてプレイヤースキルも思惑もバラバラで効率プレイをおしつけられないところがこのゲームのいいところだと思う それこそ仙人クエストが嫌なら固定組めば解決
>>8 ルーム作って仲間内でやるならいいけど野良ならやめてね
ガチ勢集まると簡単なので仙人クエストで無茶するくらいしか楽しみなくなるからある意味エンドコンテンツ みんなうまいと逆にわざと変なタイミングで呼ばれて難しい方に投票集まることも
ボス中に仙人取るのはもちろんアウトだけど、 ボス直後とか皆のHPが安全圏まで行ってない時に取るのもやめてくれ その時にウェーブ攻撃とかが重なってたらもう全滅フラグ
鎧武者の前の仙人で出る青イノシシはめっちゃ危険。 仕様なのかバグなのか不明だが、なぜか鎧武者の飛ばす幽霊?をまとって 現れる上、チーム合流後なので2体同時。しかも幽霊が妙に硬い。 絶対に青鎧武者より強いのでこの選択はしない方が吉。
武器の「レベル」ではなく「レア度」を上げてくれるのは仙人のみで、 しかもその効果はかなり大きい。全員の仙人クエストへの意識が高いと攻略が安定する。
前線キャラが無視してボス戦開始した後に、単独行動からの綺麗に踏んづけて全滅させる探索型とか本当勘弁。アホ一人のために凄まじいストレス溜まるからクエストキャンセル欲しいわ。Steamの低評価の理由がアホが混ざるとクリアできんっていうのだろうから改善願いたい
クエストクリア直後以外に仙人を取るやつは糞野郎
何が仙人だ、ただの余計な事ばかり強要してくるゲイのサディストだろ
画面右のボスのゲージを見て、ボスと戦ってるチームが居る場合は仙人を拾うと全滅する可能性が高い 残り時間も気にしないと、ボスと戦う時間が無くなって時間切れ負けの原因にもなる
意外とメイン武器のレア度知らない人多いんだよなー
なので仙人軽視されがち