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なんか頑張ってくれてたから四郎も検証した。
シングル平八郎で仲間に四郎を入れて計測。
四郎は他の回復のような数値のブレがないし、あとは回復対象ごとの差がなければ16%の比率回復のみと言われても納得できるデータになった。
HPに小数点以下が設定されていたとしても回復率が一定の値にならん。
この四郎のデータなら一定の値になる可能性があるぐらい収束してるけど、
坊主のHPが仮に-1.0の287で回復量が6だとしても2.1%にすら届かない。
データ上ではバラつきが多くて2.3%を超える時期もある。
この大きなバラつきが比率回復のみではないとする一番の理由。
これもメタだけど、実回復値を毎回6とか一定にしようとしてるのに
比率に2.0~2.4%のランダムなんて乱数を入れるような設定は普通しない。
小難しい話してすまんな…
自分はプログラミングとかパソコン言語とか数学とか全然分からんマンだから、
自分の目で見て電卓はじいて出た数字から考える事しかできないんだけど、
ステータス等は小数点以下何桁かまで設定されてて、
我々からは小数点以下を切り捨て?四捨五入?した部分しか見えない…んだと思う。
坊主の初期状態で考えると、最大HP288で回復量が6。
でも内部的には、回復量は(小数点以下1桁を切り捨てとすると)6.0~6.99…の可能性がある。
なので、回復率は2.0833…%から2.4270…%まで可能性がある。
他のタイミングでも同じようにデータを取って計算していけば、その内正確な数字が分かってくるんじゃないかな?私は頭がもたないんで撤退するけど。
このキャラの回復メインアイテムの回復率が概ねこのぐらい、MENは影響なしって分かったんで、自分は満足。
あとは気になる人、頼んだぜ。
回復対象の最大HP割合説はHPを上げずにステータスを上げる手段がないから反証が難しい。
LV1時点でキャラごとに回復割合が違ったりして明確に回復率は違うんだけど、
Steamコミュニティでも薬師の回復量が変わった事に対して対象により6~9%で可変とか、
最大HPが高くなると回復率が下がっていくとか言っている人が居て、
ここまでこじつけが過ぎるともはや反証可能性がない。
普通に考えればステータス依存の基本回復量+回復対象の最大HP割合回復量とかで算出されてるんじゃないかなと思う。
坊主の赤を取った時の増加量が単純30%増より多かったし、
腰元に至っては割合のみと考えると計算が合わない程に回復量が伸びる。
メインアイテムの回復はステータス依存の基本回復量があったとしても微量だから
火鉢以外、INT優先がベターなのは変わらないけどね…
回復キャラ所感
・坊主
メインアイテムの発動がクールダウン後にHP減少してる味方(自分も含む)が近くにいれば発動するので回復頻度は高い。
自分も回復できるという点も含めると、サブアイテムはふんどし・メガネがおすすめ。
それ以外のアイテムを取るより、団結スキルが永続効果なのでそっちを優先したい。
メイン武器は命中がとにかく安定しないので強化しない方が無難。
どうしても強化する場合は勲章・手袋・お札が必須。
・薬師
投げた毒瓶の落下地点が回復地点になる。そのため、自分も回復ができる。
回復量もそうだが範囲が広く、強化すれば発生時間(毒が消えるまでの時間)も延びるため、永続的に回復毒を撒くこともできる。
サブアイテムは毒沼を回復沼に変化させるためにクールダウン解消が必須になるのでメガネが安定。残りはお札、帯、勲章といったところ。
他の回復キャラと違い、メイン武器を強化すると発射数や範囲が強化されることから実質的に回復の強化にも繋がる。
メイン武器とアイテム、どっちを強化するかはラインナップ次第だがメインアイテムの追加強化を一通り取れればあとはメイン武器でもよさそう。
団結スキルは序盤から終盤まで安定して使えるが、雑魚にしか効果がないので大量に出現した時に使いたい。
・四郎
他のキャラが自己中心や落下地点の円範囲に対し、こちらは直線状範囲というかなり独特なもの。
仲間が四郎を挟んでると片方が回復が届かない、ということもありえるので注意。
メイン武器は投擲武器で使いやすく、メインアイテムも強化すれば攻撃も付与されたりするので、他の回復キャラと比べると総合的な火力が高め。
回復量も高いが、前述のとおり回復が外れることもあるので気を付けよう。あと自分は回復対象外であることも注意。
サブアイテムはメガネ、ふんどし、お香が安定するものの、勲章、手袋、手甲で回復より火力に寄せるのもあり。
団結スキルは使えば使うほど発動人数が増え、その分だけ雑魚も一掃できるようになる。
が、それ以外の恩恵はないので、発動優先度は低め。他に有用な団結スキル持ちにプロテインを回してあげよう。
・腰元
権べと同じ軌道のようなものを持つメイン武器だが、火力は当然ながら低い。
回復は自己中心の円範囲だが範囲は狭く、自分は含まないので注意。
回復量は初期の時点で坊主よりも高いので、回転率を上げることを重視したい所。
サブアイテムはメガネを取ったら自己防衛用にふんどしやお香がおすすめだが、団結スキルが永続効果なので積極的に取って発動していきたい。
えー、回復値に初期から小数点以下の数値があること前提であらためて坊主の計算してみた結果、0.0200~0.0260の中にはROUND・UP・DOWNいずれの場合もデータと整合性の取れる値はなかった。
ちなみに四郎データの場合は普通に0.16ROUNDで一発オールトゥルー。
まぁやっぱ現実的に考えてこのレベルのゲームで無駄なところに小数点以下は設定しないよね…。
さすがに坊主の回復は割合だけじゃない。