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ええと、マップごとの上限レベルに達してない限りは
ウェーブの敵の経験値が変わるわけじゃないんだ。
初期のシングルプレイで序盤のマップを走り抜けていたのは、
通常湧きと赤つづら湧きの敵の経験値が先のマップの方が高いから。
でも今は難しくて、当時どうしてそれが成立したのかというと、
平八郎とか用心棒とか高火力キャラの初期攻撃力が今より高くて、
敵も柔らかくて、序盤の敵相手にはオーバーキル気味だったんだ。
だから先のエリアでウェーブを受けるのを目的としていた訳じゃない。
そしてそれを真似て独断先行している人も中にはいるかもしれないけど、
現環境で先行したがる人の多くは無知か時間調整が目的だと思う。
その他の話は同感。体験談も交えられていて参考になる。
初期のRTA走者さんが開発した理論でしたね、出来るだけ先のエリアでwaveを受けてガッポリって。
全員でやれれば確かに速いとは思います。問題は、部屋戦でもない限りは全員でやるのがほぼ不可能ってところです…。
仮に16人戦で1人だけがRTA戦法をしても、効率がシングルでやる場合の(単純計算ですが)16分の1なんですね。
後続が先行者を追わず、先行者が赤箱をハンパ狩りor踏み抜きしていけば、
当然レベルは不足するわけです。野良が1章で負ける時はこのパターンが多いかなと。
火力不足で時間切れではなく、レベル不足で死屍累々、辛うじて全滅せずに時間切れって感じです。
それに、細かく意思疎通ができない以上、一人無理矢理先行する人がいると、
他のメンバーはついて行ったらいいのか、放っといたらいいのか迷います。
ひどい時は、1人先行っちゃったよ…ホットゾーン終わったし追うか→wave開始→止まって狩る?追う?あっ囲まれた…となって、後続はさらに迷います。
特に、waveを止まって狩るという動きが意外と浸透していないので、
wave中でも先行者を追って移動する人は多いです。結果、waveの敵をを逃します。
先日実際にありましたが、平八郎が無理先行、丹波がどっか行く、残った薬師と秀頼(私)は突破も出来ず退けもせず…とまあ悲惨な展開でした。
固定部屋でもない限り、順当に戦うのが一番じゃないでしょうか。
うーん、俺もどちらかというと他人に合わせて楽しむんだけど、
先に行きたい人の気持ちもわからないではない部分がある。
実は赤つづらのレベリングって時間効率は良くないんだ。
これは他のパーティーも同じようにやってくれるならなんだけど、
イナゴボス以降のレベリングは一番おいしいウェーブの敵だけ丁寧に全部
倒せば十分足りて、赤つづらはプロB目的だけで良いって考え方もある。
でも実情として多くの人がウェーブ時間を移動に費やしてしまって、
ウェーブの敵の経験値を回収できずに消しちゃってるんだよね。
だから赤つづらのレベリングも必要になるケースが大半を占める。
たまにボス討伐クソ早いゲームに遭遇する事あると思うんだけど、
これが複数のパーティーがウェーブでしっかりレベリングをして、
赤つづらを軽視して進行してる時なんだ。悪くない事もあるんだよ。
早く進行してる時ってのは素材も余裕が生まれやすいしさ。
あとアプデ以降はつづらやホットゾーンの配置が嫌らしくて、
暗黙の了解で「こことここは開けるよね」みたいな位置の赤つづらを
丁寧にやってると丁度嫌なタイミングでウェーブや仙人が重なったり、
ボス戦突入が悪いタイミングになりがちというのもある。
だからといって周囲に合わせないのが良いって話ではないんだけど、
ウェーブや仙人のタイミングを重視する考え方もあるって事を知ると
ちょっと嫌な人の印象も変わってくるんじゃないかなぁと思う。
俺の失敗談として、
あまりにも進行が遅くて時間が厳しくなりそうだったから前に出て
「すまん、ここは踏み抜いておく!」って赤つづらを消しておいたら
タイミング読み違えて仙人が来て「ここにプロB出しとけば…」ってなった事がある。
時間は無駄になりがちだけど、どうせなら開けとくべきだったね…。
近隣に2個あった時に1個を踏み抜いてもう1個の方で合流とかが割とおすすめ。
サブ武器取らないんじゃなくて、店に並ぶのがハト爆弾とかトラバサミみたいなクマに有効じゃないやつばかりで取れないことはある
下手にとるとサブ武器の枠が埋まるからなるべくまきびしとかパチンコを狙おうとしてスルーしてたら結局何も取れないままクマ戦とか…
なるべくちゃんとしたサブ武器とらないと素材消費だけ増えて迷惑になるってのもある