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雑談掲示板(452)
  • 192. 匿名

    不沈の権べ・お金取得時間短縮と弾薬確保の五右衛門・∞サブ&強化型最強秀頼・治療神薬師・最優先団結の丹波 主力級の奴らがいない試合とかマジできついっす

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  • 191. 匿名

    準備不十分での戦闘開始がボス戦の敗因の5割以上を占める気がする。
    慣れてない人はボス戦の開始タイミングだけ任せてくれないかなぁ。
    いや慣れてるつもりでいるから勝手に開始するのか…

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  • 190. 匿名

    本日のマッチ、チームがこちらの動きに合わてくれるわ五右衛門・孫の団結が廻せるように全体で無暗な連発しないよう配慮くれるわ、代官妻戦直後で勢いに乗って四天王竹ヤリ→丹波サン残し全滅→からの変わり身を使いこなしファインプレーで仙人クリア復活(まちがいなくMVPだよタンバ・サン)→オロチ撃破、でかなりの団結を感じた素晴らしいマッチだった。用心棒の刀がおそらく最高レアに仕上がってクソデカ斬撃エフェクトになってたのも面白かった。

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  • 189. 匿名

    代官妻で「おらがやらなきゃ誰がやる」を解除してしまった
    やはり無敵が全てを解決する

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  • 188. 匿名

    >>187
    …燃えるよねw

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  • 187. 匿名

    個人的にプレイ中にアッ…と思うタイミング
    ・ルート分岐で二手に分かれる
    ・残り時間1分半切ってるのに、仙人を呼ぶ
    ・ボス戦時に仙人が引かれて表裏共に今はキツイタイプの制限
    ・四天王の横を抜ける時に少し近すぎてアクティブにしてしまう
    ・明らかに今じゃない団体を参勤交代で拐われた際や戻された時に足元にプロテインが設置されてて、着地狩りをされる
    ・自陣のチームの生存者が自分だけになるor16人中生存自分一人

    4
  • 186. 匿名

    もうわらじのない生活には戻れない…
    ってかアプデ以降は敵の群れとかボスの高速移動を避けるのに必須なんだよな。
    絶妙な群れのクロスファイアとか湧き位置めっちゃ近いし高速だしで
    低PINの人でもわらじ無いとノーダメ無理なんじゃないかなぁ。
    多分ガチでやっても俺の環境じゃ避けられない。
    力量の問題かもしれんが。

    ふんどしの重要度上がったのも分かる。
    被弾する機会増えてるし、即死とミリで生き残るのでは大分違いがある。
    わらじもだけど、どんな仙人クエストでも効果があるってのも大きい。

    でも死んでも別に迷惑じゃないよ。
    なんなら定期的に誰か死んでくれた方が必死になれて楽しい。

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  • 185. 匿名

    引き継ぎは全員わらじと何かにしてる
    2割増しとは思えないほど操作が快適になる

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  • 184. 匿名

    >>177
    あーーでもその気持ちわかるなーー
    自分があんまり上手くないとわかってるので、アプデ後はあんま迷惑かけないようにフンドシとワラジかなりの確率で取るようになったわ

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  • 183. 匿名

    >>182
    右か下かってことは裏面で黒天狗の仙人のために下へ行きたい秋マップだと思うんだけど、既に二人が下のマップで赤つづらとか開始してる状況なら下行くかな。
    まだ下のマップに到達してない段階なら右に寄って様子見るけど、下の二人が来ないなら引き返して下に行く。

    裏で表とは別ルートを辿って万屋とか回収したい都合上、裏面で下行きたいなら表面では右行くのが良いんだけど、俺は黒天狗やりたい訳じゃないからどっちでもいいんだよね。

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  • 182. 匿名

    時々開始地点の分岐点で皆下に行ってるのに、右に一人行って[集合!]と言ってる人が居るんだけど、アレはどう対処したら良いのかな?
    よく分からないから、下に向かった2名の誰も行かなかったら一人で行かせるのは危険だ!と私だけ下ルートから抜けて、右ルート向かった人追いかけたらするけど、やっぱり無視して下3人で行くべきなのかな?

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  • 181. 匿名

    >>179
    俺はアンロックしてたよ。
    そういえば誰かがクリア時かクリア時以外かどっちかはカウントされないみたいなこと言ってなかったっけ。

    >>178
    白軍配ナーフして詩人の団結リワークとかで素材の穴埋めすればいいのにね。

    >>177
    気遣いすぎで草。
    アプデ以降は誰を蘇生したか覚えてないレベルでバカスカ死んでくんだから気楽にやろうぜ。
    まぁ俺も怒りの単独行動中はここで死ぬのは嫌だァ!って必死になってたりする。

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  • 180. 匿名

    一回の戦闘で小判取り過ぎるとカウントされなくなると聞いたことある

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  • 179. 匿名

    億万長者まで後30万まで来たけど
    これ今取れないの?
    ここから1000万稼いだけどノーカン扱いになってる・・

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  • 178. 匿名

    さすがに秀頼強すぎない?
    こいつがいるいないで難易度が全然違う
    白軍配はナーフした方がよくない?

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  • 177. 匿名

    >>176
    正直な所アプデ前から何度も代官を討伐した事は有るけど、未だに先導する勇気が無いから誰かの後をひたすら付いていってる…
    五右衛門時は葛籠優先して開封してから合流するけど、それ以外ではひたすらbotと同じ様に付き纏う形でついてく…自信無いし、孤立すると最悪敵に押しつぶされるから蘇生してもらう時の申し訳無さが強くて…

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  • 176. 匿名

    一目散に走り抜けると経験値ゼロなのがなぁ。
    アプデ前のシングルなら平八郎とか攻撃力が有り余ってるキャラを前提として
    先のエリアで戦闘した方が経験値効率良かったからその辺も引きずってるんだろうなー。

    早く進みたい時に1人で走っても分かんないから付いてきてくれないんだよね。
    序盤に歩調を合わせて敵倒して信頼関係を構築した上で一定距離を保ちながら
    振り返ったりして先導すると自然に付いてきてくれるからおすすめ。
    ぼくこっち行きたいですアピールが大事なんだよね。

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  • 175. 匿名

    マルチは4部隊で一斉に攻撃した方が当然ボス戦も短くなるので少数突撃はあまり有効でないと思うんだけど、やたらと集合かけて突撃して、無視もできずについて行ってしまう味方を巻き込んで壊滅しちゃうことはたまにあるかな

    時間制限あるので素早く進行するのは大事だけど、シングルプレイのように走るだけじゃあリスク高いし逆に遅くなりがちな気がする
    長丁場だからさっさと進行したいっての思うのもわかるけどもね

    代官嫁はゲーム中で恐らく最強の敵だし、メンバー次第で小代官に押しつぶされるから許してたもれ

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  • 174. 匿名

    オロチ戦の仕様アプデ来るんかなー。現状だとオロチにダメージ通らんように周りで雑魚潰してても竹ヤリでどんだけ削ってるか分からんし、さすがにもう大丈夫かと思ったくらいで大体試合が終わるからノれないのよ。

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  • 173. 匿名

    討伐は半分くらいのメンバーがやり方わかってないとだめだねー
    今坊主で竹やり持ちにシールド貼りながら討伐してきた
    平八郎が下の方掃除して用心棒が上の方掃除
    強化と回復は竹やりのサポートと至れり尽くせり

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