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3PTでつづら開けず銭拾わずイナゴトレインしてる権べと詩人。
はいはい早く行きたいんだろ、と思ってつづらだけ開けて赤潰して
イノシシ開始したら拗ねてどっか行ったから四天王までソロか二人だった。
権べが空きマップの仙人をひたすら拾う荒らしと化した後、
他2PTもきつそうで任せられなくて、クマ以降もギリギリのボス戦やったけど、仲間のおにぎりくんが予想外にめちゃ上手くてなかなかおもしろかった。俺がもっと早くボス竹捌けたらクリアあったなー。
ごめんな板挟みにして。
ぷんぷんしたら戦闘から逃げる人多いけど、ソロボスやるぐらいの気概は見せてほしい。効率はともかくソロでどうしようもない敵って代官妻ぐらいだし、先にボス開始してたらどのみちこっちは合流するし、ソロボスやればもっと上手くなれるし、強情っぱりも通せるようになるのに。
あとは各PTが進行ペースを調整出来てるかだね。
アプデ前はつづらが潤沢だったから遅いPTが多くても早いPTが十全に戦えたんだけど、先般話に出したみたいにルート上の赤つづらを全部ゆっくりやってると進行が遅くなって、仙人のタイミングも集中して、素材も減って、時間も素材もないっていうなかなかきつい状態でボス戦になっちゃう。
季節によってはイノシシまで3個飛ばしたくなるくらいマジで赤つづらが嫌らしい配置なんだよ…
ボス戦開始時にちょっとレベル低いなーと思っても他PTも同時に開始出来るなら意外とあっさり終わったりする。
そんなことより1人で黒天狗取りにいって連れてきてくれない人なんなの…
3人もそっち行って天狗戦もややだるかったし、終わっても連れてこないから
分かんない人達が代官妻開始して終わっちゃったじゃん…
エフェクト調整以降ダメージがしっかり表示されなくなったから分かりにくいかもしれないけど、戦闘中サブ武器がどう働いてるのかよく見てほしい。
例えばパチンコはシャケを全弾撃ち落としてる訳じゃなくて、
連射と高いストップ値で他の攻撃で潰すまでの時間を稼いでくれてるんだよね。
ダメージは低いから湧いてきた雑魚に弾を吸われちゃうと弱いって部分がある。
このウィークポイントを提灯や火鉢やコマみたいな汎用的なサブ武器が助けてくれる。
トラバサミやハトやクワのKBで雑魚を近寄らせないようにする事も出来るよね。
昔仲間のいないシングルプレイでパチンコを推奨していたのは
ステーキどか食いのSTR一極で育てる平八郎をベースにしていたからであって、
他のステータスを主に上げるキャラでパチンコ持ってもそれほど効果的じゃないよ。
MEN型ならたいまつのほうが効果的な対策になる。
まきびしは最低攻撃力が高いから低STRでも比較的有効に働いてくれる。
トラバサミはヒット時の効果範囲が大きいからちゃんとボスに当てに行く
使い方をすればシャケ2~3個巻き込んで潰してくれたりする。
ハトも積極的に当てにいく使い方は出来ないけど、同じく1度の爆撃で複数のシャケを潰してくれてる。
シャケを消すにはシャケのHPを削りきらないといけない。
他のサブ武器も程度に差はあれど有効じゃないものなんてない。
あとスキルの出がかりにKBが入ればそのスキルがキャンセルされる事もあるから、
KBを軽視してる人は一度ボスの動きをちゃんと見てみて欲しい。
あとこれが一番言いたいことなんだけど、
全員がサブ武器とって素材は少ないけど短期決戦を挑むのと、
素材を気にして一部の人だけに期待して長時間ボスと戦うのと、
本当はどっちが素材効率いいの?
メイン武器を優先したいタイミングで取る必要はないけど、
イノシシまでに1本も取らないのはそりゃ苦しくなるよ。
何百回やっても十束拾ったら以降が虚無。
嬉しそうに黒天狗拾いに行くのになんで十束は拾わんの…
そんなに討伐したいなら自分で拾ってくれよ。チクチク飽きたわ。
人数居るなら薬師や詩人が持っても別にいいぞ。
あと何回でも言うけど討伐が正規攻略って訳じゃないからな。