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あとは各PTが進行ペースを調整出来てるかだね。
アプデ前はつづらが潤沢だったから遅いPTが多くても早いPTが十全に戦えたんだけど、先般話に出したみたいにルート上の赤つづらを全部ゆっくりやってると進行が遅くなって、仙人のタイミングも集中して、素材も減って、時間も素材もないっていうなかなかきつい状態でボス戦になっちゃう。
季節によってはイノシシまで3個飛ばしたくなるくらいマジで赤つづらが嫌らしい配置なんだよ…
ボス戦開始時にちょっとレベル低いなーと思っても他PTも同時に開始出来るなら意外とあっさり終わったりする。
そんなことより1人で黒天狗取りにいって連れてきてくれない人なんなの…
3人もそっち行って天狗戦もややだるかったし、終わっても連れてこないから
分かんない人達が代官妻開始して終わっちゃったじゃん…
エフェクト調整以降ダメージがしっかり表示されなくなったから分かりにくいかもしれないけど、戦闘中サブ武器がどう働いてるのかよく見てほしい。
例えばパチンコはシャケを全弾撃ち落としてる訳じゃなくて、
連射と高いストップ値で他の攻撃で潰すまでの時間を稼いでくれてるんだよね。
ダメージは低いから湧いてきた雑魚に弾を吸われちゃうと弱いって部分がある。
このウィークポイントを提灯や火鉢やコマみたいな汎用的なサブ武器が助けてくれる。
トラバサミやハトやクワのKBで雑魚を近寄らせないようにする事も出来るよね。
昔仲間のいないシングルプレイでパチンコを推奨していたのは
ステーキどか食いのSTR一極で育てる平八郎をベースにしていたからであって、
他のステータスを主に上げるキャラでパチンコ持ってもそれほど効果的じゃないよ。
MEN型ならたいまつのほうが効果的な対策になる。
まきびしは最低攻撃力が高いから低STRでも比較的有効に働いてくれる。
トラバサミはヒット時の効果範囲が大きいからちゃんとボスに当てに行く
使い方をすればシャケ2~3個巻き込んで潰してくれたりする。
ハトも積極的に当てにいく使い方は出来ないけど、同じく1度の爆撃で複数のシャケを潰してくれてる。
シャケを消すにはシャケのHPを削りきらないといけない。
他のサブ武器も程度に差はあれど有効じゃないものなんてない。
あとスキルの出がかりにKBが入ればそのスキルがキャンセルされる事もあるから、
KBを軽視してる人は一度ボスの動きをちゃんと見てみて欲しい。
あとこれが一番言いたいことなんだけど、
全員がサブ武器とって素材は少ないけど短期決戦を挑むのと、
素材を気にして一部の人だけに期待して長時間ボスと戦うのと、
本当はどっちが素材効率いいの?
メイン武器を優先したいタイミングで取る必要はないけど、
イノシシまでに1本も取らないのはそりゃ苦しくなるよ。
猪、クマあたりの苦戦や全滅率の上昇は
・ver2でメイン武器の攻撃力が低下させられたキャラがいる
・猪は雑魚沸き頻度と移動速度が強化されている
・サブ武器の取得の有無?
・つづらの数が減り材料が十分な状態で挑めない&ボス中に材料が底をつきやすい
・雑魚を避けつつボスを殴るのが下手な人の割合が増えた(≒セールで初心者が増えた)
・↑と合わせて全滅してしまう季節チームが出て全体の火力が下がりやすくなった
等々、かなり複合的な要因で起きてると思う。
正直低レベルのサブ武器の有無程度でそこまで劇的に変わるとは思わないし。
あと熊で崩れるのはパチンコ、まきびし、火鉢といった対策サブ武器の取得以外に
単に回復型に自覚なさすぎて役割遂行してないとか、壁役の交代とダメージ分散の連携が上手くできてない、籠をシールドにできるのを知らないor籠になったのを蘇生させちゃう人がいるとか、知識とテクニック面の影響もでかい。
毎週切断するやつ増えたとか言ってるやついるな