仙人から与えられる試練をクリアしよう
表裏の投票し決まった試練をクリアすると報酬が貰える
報酬は毎回変わります
武器のレア度が上がる(Lvとは別です)
レア度を上げると武器の威力がかなり上がります
※クエスト完了後マップ内に落ちているので忘れずに拾いましょう
該当の団結スキルを所持しているキャラのスキルをチャージする
該当の食べ物をクエスト完了後即座に取得します
クエスト完了後マップ内におにぎりが出現します
戦闘不能キャラを復活させます
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なぜ人は旨味のないボス竹やボスメイン無しを選んでしまうのか…
そして時間切れしてしまうのか…というわけで私的な仙人クエスト判断基準。
個別のクエストではなく区分で難易度順。
◆第一位:ボスを竹やりで倒せ(紫+4以上)
言わずと知れた最高難度のクエスト。
少し竹やりに慣れて自信を付けたセミプロ達をも長時間の拘束により疲弊させ、
焦燥感による被弾、仲間を思うあまりの被弾を誘発し、心をベキベキに折る。
基本的にクマ以上はプロ集団でないと攻略出来ないので敬遠される。
イナゴ・イノシシですら時期とメンバーによっては全滅したり時間切れする。
他方と比較して最低でも紫4個以上は報酬が良くないと一考にすら値しない。
むちゃくちゃ練度が高そうなPTかつ他方がゴミクズのような報酬なら紫+2程度で選ぶ事もある。
▼第二位:ボスをメイン武器なしで倒せ(紫+3以上)
ふーん?でもサブ武器もアイテムも使えるじゃん。イナゴ?余裕じゃん。と思って序盤に選んでしまったばかりに終わらない戦いがはじまる。
そもそも序盤はサブ武器の強化どころか取得を後回しにしている人も多く、
ステータスが低い状態のサブ武器というのは攻撃力が非常に低いので、
おおよその人が想定しているよりも序盤のメインなしボスは時間がかかる。
最序盤ならボス竹やりの方がマシなレベル。
ボス竹やりとの2択になった時は全員のサブ武器取得状況やスキル構成で判断する。
8人集合する中盤以降はクマや青イノシシでもしっかり団結すれば割とあっさりいける。
それでも時間がかかるので、他方と比較して紫3個以上は報酬が良くないと選択肢に入らない。
▼第三位:ボスを倒せ(紫+2以上)
え?武器制限なし?余裕じゃん。
そう、大半のケースで余裕があるので雑魚戦よりも選ばれがち。
しかしボス戦は全PTの足が止まる、別ルート探索勢のところに出現した場合は
他のメンバーが殴れない、等の一見して気づきにくいデメリットが存在する。
ボス一体にかける時間が丸々無駄になるので、基本的に雑魚戦の方がお得。
他方と比較して最低でも紫2個以上は報酬が良くないと選びたくない。
▼第四位:雑魚を竹やりで倒せ(紫+1以上)
うわ、竹やりは嫌だ。
という忌避感から避けられがちだが、四郎・薬師・権べ・くノ一などの団結スキルにより一瞬で終わったりする。
昨今は団結スキルが無くても、竹やりプロ達が一瞬で終わらせる事が多い。
ウェーブ中だろうがボス戦中だろうが何とでもなるので、基本的には制限なしボスより優先して選ぶ。
報酬が紫1個でも良ければその他のクエストよりも優先して選ぶ。
ただし、盗賊以降はかなり固いので竹やりに自信がなければ避けても良い。
▼第五位:雑魚を○○武器なしで倒せ/雑魚から〇〇武器なしで✕✕秒生き延びろ
その他のクエスト達。前述した団結スキルを用いた攻略方法もあり、
メイン封印でもサブ封印でも倒せでも生き延びろでも大差はない。
ボス戦中だろうが基本的に報酬がおいしい方を選ぶ。報酬が同程度なら状況により判断する。
倒せ系は団結で一瞬で終わる可能性があり、有効な団結が使える状況でなければ、
生き延びる系の方が倒せなくても確実な終わりが見えるので安定しやすい。
ボス戦で雑魚に囲まれているような状態なら対象の敵が近づいてくるまで、
つまり倒せるようになるまで時間がかかるというところも考慮して判断する。
仙人クエスト、キャラごとのメイン武器に対する報酬はサブ武器に対する報酬に比べてしょっぱいな…
サブ武器は1段階ごとにだいたいはATK上昇効果に加えてAoEが上がったりCLD下がったりPS上がったりNUM追加されたり、とステータスで2種3種と能力アップするんだけど、
メイン武器はCLD20%減(だけ)とか、ATKアップだけとかそんな効果しか付かねえ…一部キャラのAoE60%増しとかCLTアップとかその辺はまだいいとしてもさ…
いちばんひどいのは仙人でメインレア武器のNUM+1の効果。ステータス上ではNUM+1されてるけど、一切数は増えてませーん。……うん、ただのミスだと信じたいんだ。でも検証してたらわかってしまった…
確かに人数次第だけど竹やりでのボス撃破滅茶苦茶簡単になってるな
アプデ前に青イノシシゾンビアタックでしか倒したこと無かったけど、与ダメ増えて普通に怨霊出されてもツンツンしてたら倒せるレベルに