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雑談掲示板(452)
  • 132. 匿名

    大蛇討伐出来たけど、やはり勾玉は不要?ぽい、私が竹槍拾ったんだけど、大蛇を一定以上チクチクしてると、竹槍持ってる人の頭上に何やら怪しい人影?かお面の様なものが浮かんで(激しい状態だから、じっくり見てる暇は無かったけど)それを合図に倒して行ったボスが順番に突っ込んでくる様になるから、それを何とかしながら大蛇を倒す流れぽい、条件さえ満たしていれば逃げないみたいだから、道中で竹槍の人がダウンしても良いみたい。未だにsteam版の実績習得率は0.7%ぽいから、まだ安定して討伐はされてないみたいだね…(現に裏面行った途端に辛くて辞めちゃう人も居るからね)

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  • 131. 匿名

    いくら何でもワンプレイが長過ぎるな
    爽快感、痛快感失われ下手をすると長すぎて苦痛。
    このパターンは人気が落ちるやつ

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  • 130. 匿名

    竹槍三割が本当だとして、戦闘の途中で条件を満たしてるか確認する手段ないよな?
    竹槍以外のダメージが今どれだけの割合を締めてるかなんて把握出来んし、確実に撃破するなら竹槍と回復型以外は結局オロチが死ぬまで攻撃当てないように部屋の隅っこで周りの雑魚相手に時間潰してるしかないのかな

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  • 129. 匿名

    裏面攻略広まりつつあるし-伝説の竹槍を手にした腰元が巨大なオロチの前に立つ。
    そこに権べが護衛にと駆け寄った。戦ってきた仲閒たちが遠巻きに見守るなか、2人は桃色のオーラに包まれる-
    みたいな展開が今後は野良でも見られるようになるのかな?

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  • 128. 匿名

    >>124
    ハトが楽しすぎてハトしか見えない。

    斜め突進や高機動・高火力のボス増えたから、密着ブーメランが難しくなってきた。
    それでも単体火力あるし、KBによるニア防御性能めっちゃいいんだけど。

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  • 127. 匿名

    勾玉の重要度も下がっちゃったけど、一応入手条件みたいなのは絞れてきたからまとめておくか
    実績のために欲しい人もいるだろうしね

    勾玉は代官の妻戦で出現する代官を倒すとドロップする
    代官は最初から出現しておらず代官妻のHPが一定以下?で呼び出す小代官ラッシュをある程度凌いだ後に呼び出される
    代官が出現したらどっちからでも倒して構わないが、代官だけ残ると一定時間で消えてしまう(ドロップなし)こともあるかも?

    ポイントとしては代官妻を早く倒しすぎないことに尽きるかな
    一時言われてた春冬チーム側でしか出ない説はシングルで試したら秋スタートとかでも出るのを確認したので大丈夫なはず

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  • 126. 匿名

    >>125
    そうかもね

    まだ鏡出てないのに仙人も赤つづらもつづらも空けずにさっさと探索型が
    先行してボス前で何度も集合連呼して来た時は何度も切断しようかと思ったけど孫一だったから最後までやった。
    集合押して合流せずに裏四天王に突撃してた時はなにしたいんだこいつと思ったわ。
    わらじ持ってなかったからずっと辛かった。
    やっぱわらじは必須やね野良は。

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  • 125. 匿名

    >>123
    新規やあんまりプレイしてない人が多かったのは間違いないんだけど、
    加えて経験則だけで行動してるセミプロも極端に弱かったよね。

    実際に一部の敵は固くなってるし、敵の量は増えてるし、ボスの挙動変わって被弾増えてるし、
    一部のキャラは序盤の攻撃力下がってるし、素材つづらの量は減ってるし、
    孫さんの団結スキルもナーフされて厳しくなってる。

    その代わり仙人クエスト報酬で劇的な強化が見込める高レア武器を狙いやすくなった。
    仙人クエストをスマートにこなせるかどうかで難易度が大きく変わる。
    ゴミクズみたいな報酬のクエストに時間かけてたら素材は枯れて、
    攻撃力が足りなくて、時間にも追われてどんどん厳しくなる。
    仙人クエストの重要度が上がったと言っても良いかもしれない。
    現環境で仙人無しだと全員がサブ武器捨てないと代官討伐すら厳しいんじゃないかな。

    このあたりの変化を理解出来てないセミプロがつづらスルーして進行したり、
    使用者数見ないで自分が取りたいサブ武器だけ取っていくと素材きつくなるし、
    万屋も変わってるからプロB逃して3枠のまま戦ってたりとかもあるんじゃないかな。

    元々プロ農民の比率はそこまで高くない。
    今はセミプロがようやく環境に適応し始めたって感じする。

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  • 124. 匿名

    みんなのサブ武器の評価変動どんな?
    クワ:デカい速い強いになった
    火炎瓶:デカくて使いやすくなった
    ハト爆弾:相変わらずかわいい
    提灯:火鉢登場で空気感増量
    あとは短刀>パチからパチ>短刀な印象

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  • 123. 匿名

    アップデート直後やけに敵が固い、物資不足になる、スキルが溜まらないと思ってたら大量の初心者がいたという事だったんかな。
    大型アップデート前に何も考えないでクリアして満足してた人らが大量に来てたからあんなに辛かったんだろうか。
    今は敵も簡単に溶けるし物資も余るしで野良でオロチ完全討伐できるようになった。少人数だったり秋組がいないと辛いけどね。

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  • 122. 匿名

    キャラが気に入らないとかの理由か知らないけど、スタートと同時にヒーラーが切断は本当に戦犯級だよね…切り方も悪いのか?AI化しないからスタート位置で棒立ち、勘弁してほしい…

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  • 121. 匿名

    少人数時の熊の難易度エグいのと、蛙が突然地面から湧いて来るの察知するの難しいな…エフェクトが見えん…!

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  • 120. 匿名

    オロチ戦の正攻法っぽいのが爽快感に欠けてて正直表だけの時のが好きだったわ

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  • 119. 匿名

    まだサジ加減はよくわからないけど
    16人マルチだと少なくとも攻撃役のうち2~3人は
    オロチを殴らずに周囲の雑魚処理した方がいいかもしれんね
    竹やり持ちをひたすらサポートすれば討伐できる感じかも

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  • 118. 匿名

    やったぜ。
    そりゃあ竹やり持った俺がMVPだよなぁ?(関係ない)
    平八郎と田吾さんのサポートが手厚すぎて竹生えたわ。
    3枠なのに黄ふん捨ててまで拾った甲斐があった。

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  • 117. 匿名

    裏面攻略までにマルチののんびり進行だと1時間くらい持ってかれるから
    ちょっと気軽にマルチプレイって感じじゃなくなったのは辛さある
    ステージを分けると人も分散するから痛し痒し

    せめて仙人や万事なんかの演出を省略なりできれば

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  • 116. 匿名

    実際討伐してきました
    竹やりで削るだけで討伐できます
    勾玉不要
    表面からの突入遅い場合でも四天王はスルーしたほうが裏で最後安定
    (四天王周りのつづらが裏であった方が便利

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  • 115. 匿名

    アーカイブ観てきたけど、クリアロゴも討伐になってたし、
    リザルトの最後に倒したボスもオロチになってた。

    竹やりと回復型以外が離れて出来るだけダメージ与えないようにしてた。
    多分、勾玉がドロップしてなくて召喚されたボスを一巡倒してたけど、
    竹やり1人が出来るだけ削る以外に条件無さそう。

    なんというクソゲーになってしまったんだ…
    自動攻撃、16人VC無しという野良マルチ前提のゲームデザインでこれは流石にひどい…
    と思ったんだけど大半の人は一回一通りクリアしたらもうプレイしないだろうから、
    ゲーム自体の延命手段と考えればまぁ納得出来るかな。

    今は討伐出来ないっていう話題性作りのために竹やりの必要攻撃量高めにしてあるけど、
    そのうちアプデで1チクするだけで討伐出来るようになるんじゃないかな。

    せめて全員竹やり持てるようにすれば良かったのにね。
    これが正規攻略だと思ってる討伐したい勢が他に文句言う展開が容易に想像できる。

    個人的には仙人報酬の高レア連発で全体的に難易度も下がっちゃったし、
    代官討伐、オロチ退散ではすっきりしないだろうし、アプデ前の方が良かったなぁ。
    600時間遊ぶことは無さそうだ。

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  • 114. 匿名

    単純に竹やりで30%程度削れが正解のようですね

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  • 113. 匿名

    勾玉は妻の後でもドロップします

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