クワ

コメント(12)
 

初期ステータス

ATKREQCLDNUMPSAoECRTSPD
10STR1161301008100

ATKREQCLDNUMPSAoECRTSPD
15STR11613010013100

レベル強化内容
LV1前方にクワを振って攻撃!
敵を吹き飛ばす!
LV2攻撃力(ATK)が30%アップ
LV3攻撃範囲(AOE)を30%拡大
LV4攻撃力(ATK)が30%アップ
LV5攻撃範囲(AOE)を30%拡大
Lv6攻撃力(ATK)が40%アップ

クワ

たいまつ

トラバサミ

守護霊

パチンコ

ブーメラン

提灯

火炎瓶

こま

ハト爆弾

短刀

まきびし

火鉢

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コメント(12)
  • 12. 匿名

    レア度アップはどの段階でも
    ATK+,AOE+,CLD-

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  • 11. 匿名

    平八郎で最終、鎖分銅Lv12レア1、クワLv6レア2だとリザルトで総ダメージ1000万、クワ800万弱いったな。リーチも長くて当てやすいし評価を改めます。

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  • 10. 匿名

    全員固まって攻撃してる時にクワで吹っ飛ばす人は確かに居るね、あと仙人クエのボス吹っ飛ばす人とか
    いちいち追いかけないといけなくなる、どうせ取るなら火力の高いブーメランにしてくれって思う

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  • 9. 匿名

    >>8
    ボス戦はいかにノックバックを駆使してボスの位置調整するかが重要だからあまりマイナスイメージはないかな。陣形が崩れるならノックバック方向や自分か周りメンバーの立ち位置が悪い。

    目立つものだと鎖鎌とか脇差とかトラバサミとかに強めのノックバック効果が付いてるんだけど、仮にノックバックゼロだとボスは寄ってくるから、止まってるように見える時はその力の均衡が取れてる。そこに別方向からノックバック入れる人が居て一定量のノックバック値が溜まればその方向にノックバックする仕組み。

    8人武者とかなら大体ボスが寄ってくる力よりもこっちのノックバックが勝ってるから、どの方向にノックバックさせていくかを考える。メンバー構成と持ってるサブ武器を見て、殴りやすさ、ダメージ効率が高い方向に持っていく。トラバサミやまきびしみたいな設置型が多いならあえて突進誘発して踏ませるとか。四天王なら事故が多いから周りの立ち位置見て突進誘発しない方向にノックバックしていくとか。

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  • 8. 匿名

    ノックバックが大きいからマルチだと結構邪魔になりますね、コレ
    ボス吹っ飛ばしたりして陣形が崩れることがよくある

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  • 7. 匿名

    威力高めでクール短め、強めのノックバックあり。
    ただし範囲が極端に狭く、自キャラ上方向180度の敵にしか当たらない。
    DPS高めなのでボスに当てなきゃいけない気持ちになるけど、
    ボスによってはこれを当てに行くことにより事故りやすいので、
    無理せずニア防御・ノックバック用と考えていい。

    防衛手段や武器封印の仙人用としてどのキャラが持っても良いけど、
    ボスの位置誘導が出来るプロが使った方が割と有効活用できる。

    その当てにくさから鳩の次くらいに人気のない武器…
    せめて範囲50%ずつくらいは拡大してくれないとなぁって感じ。

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  • 6. 匿名

    クワの仙人での効果はおそらく1段階ごとにCLD20%減少とAoE+20%が付く

    最終段階の金のクワまでいくとおっそろしい速さでクワをブンブン振り回すようになる

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  • 5. 匿名

    与作の木槌って柄の部分に判定ないよね?木槌の範囲をデカくしていくとクワとの範囲が合わなくて微妙に感じる。。。

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  • 4. 匿名

    >>3
    与作は叩きつけ爆風の段数増えた時ちょうどよさげじゃない?

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  • 3. 匿名

    STR武器である関係上攻撃型のキャラが持つことが多いけど、大きなノックバック効果のせいで邪魔になりがち
    素で射程のあるメイン武器の平八郎や孫一は持って損はないが、与作と用心棒にとっては微妙に感じる
    他のキャラだと終盤で遠征に出ることの多い探索型キャラが護身用に持つのも悪くないかも

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  • 2. 匿名

    与作、用心棒、平八郎、孫一
    等の類似メイン持ちキャラに使えば無駄が少ない

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  • 1. 匿名

    そこそこの威力はあるが、リーチが短い、横方向にしか出ない、敵を吹き飛ばすなど、少々クセが強い。後衛が取るとだいぶ持て余す。近接攻撃型向け。

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