自身や仲間をパワーアップ!ゲームを支えるサポーター
弾き語りで仲間を鼓舞する戦場の歌姫。三味線の音色に敵は戦慄!?
ver.2.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
MAXHP | 224 |
ATK | 3 |
MOV | 100 |
STR | 3 |
MEN | 3 |
DEX | 3 |
INT | 3 |
LUK | 14 |
ver.1.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
MAXHP | 224 |
ATK | 4 |
MOV | 100 |
STR | 3 |
MEN | 3 |
DEX | 3 |
INT | 3 |
LUK | 14 |
メイン武器 | 三味線 |
メインアイテム | 楽譜 赤の楽譜 青の楽譜 黄色の楽譜 紫の楽譜 |
団結スキル | 羽衣 |
戦場に三味線の音色を奏でる!
味方はパワーアップし、敵にはダメージ!
ver.2.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
ATK | 3 |
REQ | MEN |
CLD | 78 |
NUM | 1 |
PS | 120 |
AoE | 130 |
CRT | 14 |
SPD | 100 |
ver.1.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
ATK | 4 |
REQ | MEN |
CLD | 78 |
NUM | 1 |
PS | 120 |
AoE | 100 |
CRT | 14 |
SPD | 100 |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 初期装備 |
Lv2 | 攻撃力(ATK)が30%アップ |
Lv3 | 攻撃範囲(AoE)を30%拡大 |
Lv4 | クールダウン(CLD)30%短縮 |
Lv5 | 攻撃力(ATK)が30%アップ |
Lv6 | 攻撃範囲(AoE)を30%拡大 |
Lv7 | クールダウン(CLD)30%短縮 |
Lv8 | 攻撃力(ATK)が30%アップ |
Lv9 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv10 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv11 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv12 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
クールダウンごとに自動で発動!
三味線の音色を変更!
パワーアップの効果が変化する!
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 三味線の音色による強化の時間が0.3秒アップ! |
Lv2 | 三味線の音色による強化の時間が0.3秒アップ! |
Lv3 | 三味線の音色による強化の時間が0.3秒アップ! |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 三味線の音色による攻撃力(ATK)の上昇効果が50%アップ! |
Lv2 | 三味線の音色による攻撃力(ATK)の上昇効果がさらに50%アップ! |
Lv3 | 三味線の音色による攻撃力(ATK)の上昇効果がさらに50%アップ! |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 三味線の音色にスロウ属性を付与! |
Lv2 | 三味線の音色が与えるスロウの時間を0.7秒増加! |
Lv3 | 三味線の音色が与えるスロウの時間をさらに0.8秒増加! |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 三味線の音色ににパニック属性を付与! |
Lv2 | 三味線の音色が敵に与えるパニックの時間を1秒増加! |
Lv3 | 三味線の音色が敵に与えるパニックの時間をさらに1秒増加! |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 三味線の攻撃がランダムで敵に即死ダメージを与える! |
Lv2 | 三味線の攻撃が即死ダメージを与える確率アップ! |
Lv3 | 三味線の攻撃が即死ダメージを与える確率がさらにアップ! |
味方全員にシールドを付与する!
使用する度にシールドの枚数が増える!
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 味方全員に1つのシールドを付与! |
Lv2 | 味方全員に2つのシールドを付与! |
Lv3 | 味方全員に2つのシールドを付与! |
Lv4 | 味方全員に3つのシールドを付与! |
Lv5 | 味方全員に3つのシールドを付与! |
団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する
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楽譜バフはアイコン見てる限りでは元々1秒もない。
ナス3回→トウモロコシ3回→ピーマン3回→以降ループ。
武器クールやアイテムクールを短縮していっても、
次のバフが発動するよりもかなり早い段階で前のバフが終了する。
元の効果時間が短いから0.3秒で結構変わる。
3まで取れる頃には途切れなくなる。
赤はしっかり機能してるかどうか確認したことない。
仮に機能としてるとしても効果が出るのは3種の内ナスの時のみ、
これがどのくらい強いのか分からん。
バッファーとしては楽譜と赤セットで取りたいところだけど、
こいつはサブ武器強化して即死の発動機会を増やすのが強すぎるから、
有用性の高いスロウも含めて紫以外は好みでいいと思う。
俺は優先的に紫3と青1取るけど、他は基本的にサブ武器優先する。
構成的に火鉢取ってあげなくてもいいPTなら割とゆとりがあるから
タイミング見て楽譜や他の色もちょいちょい取る。
バフ特化すると周囲が下手だった時に詰むっていう理由もある。
リザルトのダメージは人数と時間と競合の有無で大きく変わるから、
高ダメージ出た時の方がキャラが強かったとは限らんよね。
人数は近くにいる味方の人数∝雑魚の数。
時間はクリアタイム∝ボス戦時間∝ボス湧き雑魚の数。
競合は他のメンバーとの限られたリソースの奪い合い。
陰陽師が人数欠けで居ない、あるいは即死アップを取ってないとか。
丹波や四郎みたいな画面端の敵を削るキャラと用心棒みたいな周辺の敵全部消しちゃうような高火力キャラが高レア引いてないとか。
代官妻戦でそういうキャラと合流してないとか。
あとはオロチ戦で味方がクソ離れてるとその分は雑魚湧きが少なくなるのも影響するし、自分が攻略無視して雑魚を多く画面内に捉える動きをしてるのかどうかでも大幅に変わる。
とはいえ8000万は40分コースの詩人・用心棒・丹波ぐらいでしか見る機会がない現環境の限界クラスのダメージだね。
アップデートされても相変わらずMVPが取れる性能。
ちゃんと育つと即死とスローで画面を広く制圧するバッファになる。
弾数、弾の生存時間、武器とメインアイテムCDが重要。