仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線
信仰の力で仲間をサポート!そのカリスマ性は健在だ!
ver.2.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
MAXHP | 242 |
ATK | 4 |
MOV | 100 |
STR | 3 |
MEN | 3 |
DEX | 3 |
INT | 3 |
LUK | 14 |
ver.1.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
MAXHP | 242 |
ATK | 5 |
MOV | 100 |
STR | 3 |
MEN | 3 |
DEX | 3 |
INT | 3 |
LUK | 14 |
メイン武器 | 短剣 |
メインアイテム | 聖なる光 赤の光 白の光 橙の光 紫の光 |
団結スキル | 聖なる閃光 |
敵を貫通しながら飛んでいく短剣を投げる!
敵を貫通するほどクリティカル率(CRT)が上昇していく
ver.2.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
ATK | 4 |
REQ | STR/MEN |
CLD | 59 |
NUM | 2 |
PS | 101 |
AoE | 100 |
CRT | 14 |
SPD | 100 |
ver.1.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
ATK | 5 |
REQ | STR/MEN |
CLD | 50 |
NUM | 2 |
PS | 101 |
AoE | 100 |
CRT | 14 |
SPD | 100 |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 初期装備 |
Lv2 | 攻撃力(ATK)が30%アップ |
Lv3 | 発射数(NUM)を1つ増加 |
Lv4 | 攻撃力(ATK)が20%アップ |
Lv5 | 発射数(NUM)を1つ増加 |
Lv6 | 攻撃力(ATK)が30%アップ |
Lv7 | クールダウン(CLD)を20%短縮 |
Lv8 | 発射数(NUM)を1つ増加 |
Lv9 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv10 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv11 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv12 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv13 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv14 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv15 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
クールダウンごとに自動で発動!
聖なる光を放つ!敵をスロウ状態にし、味方を回復する
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | クールダウン(CLD)を20%短縮 |
Lv2 | 持続時間(DUR)が30%アップ |
Lv3 | クールダウン(CLD)を20%短縮 |
Lv4 | 持続時間(DUR)が30%アップ |
Lv | 強化内容 |
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Lv1 | 体力(HP)が低い時に聖なる光が与えるスロウ時間が1秒アップ! |
Lv2 | 体力(HP)が低い時に聖なる光が与えるスロウ時間がさらに1秒アップ! |
Lv3 | 体力(HP)が低い時に聖なる光が与えるスロウ時間がさらに1秒アップ! |
Lv | 強化内容 |
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Lv1 | 聖なる光が敵にダメージを与えるようになる! |
Lv2 | 聖なる光の攻撃力(ATK)が50%アップ! |
Lv3 | 聖なる光の攻撃力(ATK)が50%アップ! |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 体力(HP)が低い時に聖なる光のクールダウン(CLD)が20%短縮※ |
Lv2 | 体力(HP)が低い時の聖なる光のクールダウン(CLD)がさらに20%短縮※ |
Lv3 | 体力(HP)が低い時の聖なる光のクールダウン(CLD)がさらに20%短縮※ |
Lv | 強化内容 |
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Lv1 | 聖なる光に吹き飛ばし効果を追加! |
Lv2 | 聖なる光の吹き飛ばし性能を強化! |
Lv3 | 聖なる光の吹き飛ばし性能をさらに強化! |
目の前に強力な衝撃波を飛ばし、敵を吹っ飛ばす
Lv | 強化内容 |
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Lv1 | 四郎と4人の味方に聖なる閃光の力を与える! |
Lv2 | 四郎と7人の味方に聖なる閃光の力を与える! |
Lv3 | 四郎と10人の味方に聖なる閃光の力を与える! |
Lv4 | 四郎と13人の味方に聖なる閃光の力を与える! |
Lv5 | 四郎と16人の味方に聖なる閃光の力を与える! |
団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する
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ヒの記事を見て田吾でLV2以降の効果がない件を思い出してシングルで仮説を検証してみました
(1)橙の光は常に効果がある
(2)しかし橙の光LV1しか効果がない
(1)について、橙の光LV1を取得した時点でHPフルでも黄色の粒のエフェクトが出た
(1)について、橙の光LV1を取得した時点で聖なる光のCLDが1秒ほど短縮
エフェクトは変わらず
(2)について、橙の光LV2を取得した時点(HPフル)で聖なる光のCLD短縮なし
(2)について、橙の光LV2を取得後(HP1/5)で聖なる光のCLD短縮なし
LV3が出なかったので要検証。ご参考まで
なお、赤の光についてですが、こちらは完全にバグってそうです。赤の光をとったら秒数が減りました
ゲーム開始時点;約4秒スロウ
赤の光LV1を取得直後:約2秒スロウ
発売当初は型ごとにはっきりした役割があると思ってる人が多かったね。
被弾するのは当然で回復して貰えるのが当たり前だと思われてたんだよね。
実際はどんな苦境でも全員ノーダメで捌ききる・避けきるのが前提にあって、
回復してもらえなかったから死んだなんていうのは基本的に自己責任。
その上で回復型が上手くヒールしてくれてる場合は被弾覚悟で守りに行ったり、
火力を出しに行くことで最良の結果が得られるっていうゲームデザイン。
ずっとやってるとどのキャラがどの時期にどのくらいの性能かっていうのが
分かってくるから、無茶してる時はフォローしに行くんだけどね。
四郎は初期から不自由しない攻撃力・回復力に加えてスロウまで扱える。
育て方は好みで良いけど、スロウが強すぎるから聖なる光強化やメガネも普通におすすめだよ。
でもステータスはやっぱりSTR最優先かなぁ。
ナーフ?調整?が入ったが、メインアイテムのCDが大きく減少しているようで、育つと常時光を放っている。高頻度の回復&スロー&バフを撒くキャラ。