四郎 回復型

仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線

信仰の力で仲間をサポート!そのカリスマ性は健在だ!

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP242
ATK4
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK14

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP242
ATK5
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK14

専用装備

メイン武器
短剣
メインアイテム
聖なる光

赤の光

白の光

橙の光

紫の光
団結スキル
聖なる閃光

短剣

敵を貫通しながら飛んでいく短剣を投げる!
敵を貫通するほどクリティカル率(CRT)が上昇していく

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK4
REQSTR/MEN
CLD59
NUM2
PS101
AoE100
CRT14
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK5
REQSTR/MEN
CLD50
NUM2
PS101
AoE100
CRT14
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv5発射数(NUM)を1つ増加
Lv6攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv7クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv8発射数(NUM)を1つ増加
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv13攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv14攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv15攻撃力(ATK)が10%アップ

聖なる光

クールダウンごとに自動で発動!
聖なる光を放つ!敵をスロウ状態にし、味方を回復する

聖なる光(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2持続時間(DUR)が30%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4持続時間(DUR)が30%アップ

赤の光

Lv強化内容
Lv1体力(HP)が低い時に聖なる光が与えるスロウ時間が1秒アップ!
Lv2体力(HP)が低い時に聖なる光が与えるスロウ時間がさらに1秒アップ!
Lv3体力(HP)が低い時に聖なる光が与えるスロウ時間がさらに1秒アップ!
 

白の光

Lv強化内容
Lv1聖なる光が敵にダメージを与えるようになる!
Lv2聖なる光の攻撃力(ATK)が50%アップ!
Lv3聖なる光の攻撃力(ATK)が50%アップ!

橙の光

Lv強化内容
Lv1体力(HP)が低い時に聖なる光のクールダウン(CLD)が20%短縮※
Lv2体力(HP)が低い時の聖なる光のクールダウン(CLD)がさらに20%短縮※
Lv3体力(HP)が低い時の聖なる光のクールダウン(CLD)がさらに20%短縮※
※V2.0.1時点、効果がない?要検証

紫の光

Lv強化内容
Lv1聖なる光に吹き飛ばし効果を追加!
Lv2聖なる光の吹き飛ばし性能を強化!
Lv3聖なる光の吹き飛ばし性能をさらに強化!

聖なる閃光

目の前に強力な衝撃波を飛ばし、敵を吹っ飛ばす

Lv強化内容
Lv1四郎と4人の味方に聖なる閃光の力を与える!
Lv2四郎と7人の味方に聖なる閃光の力を与える!
Lv3四郎と10人の味方に聖なる閃光の力を与える!
Lv4四郎と13人の味方に聖なる閃光の力を与える!
Lv5四郎と16人の味方に聖なる閃光の力を与える!

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(36)
  • 16. 匿名

    某所でメイン武器のLV8はATK+100%って書いてるけど実際はNUM+1ってのを見てゲーム内で確認したらマジだった。なぜ気付かなかったんだ…

    0
  • 15. 匿名

    白1紫1聖なる光とれるだけ取る感じで餅食ってたら安定する。INTよりSTRとMEN優先。

    メイン武器が元々強いのにLV8で100%UPとかいうお化け性能だからメイン武器優先したくなるけど、聖なる光優先の方が仙人で何が来ても楽。

    STRもMENも早めに上げるからサブ武器は何でもいい。
    トラバサミとかブーメラン取って一番前でボス戦やってもいい。

    0
  • 14. 匿名

    合流まで仙人クエでもない限り初期で間に合うほど回復力

    0
  • 13. 匿名

    自分で回復できないのに瀕死維持つらいわ

    0
  • 12. 匿名

    実は攻撃型と同程度にHP成長係数が高いため、ふんどしなんかを持ちながら育成するとHPが1000を超える。「低HP時…」の条件を見据えた設定だと思われるが、それにしたってもHP条件は使いづらい。

    0
  • 11. 匿名

    赤橙の光は発動条件が厳しいしその内アプデで変更されるんじゃないかな

    1
  • 10. 匿名

    四郎はメガネとわらじがいい、回避が全然余裕になる
    メガネと聖なる光を1レベル上げればヒーラーとしては完成なので後は守護者あたりのフル強化を目指せばいいと思う

    0
  • 9. 匿名

    星5まで鍛えたメガネを引き継げればあとはどうにでもなるくらい序盤の回復が強い

    0
  • 8. 匿名

    終盤はおじいちゃんだけいれば回復足りる感じだしな

    序盤はビルド微妙な坊主や腰元よりは遥かに強力なヒーラーなんで、立ち上がりを支える能力は高いと思う

    0
  • 7. 匿名

    団結し始めると低HPが起動条件のメインアイテム強化が空気になっちゃうんだよな

    0
  • 6. 匿名

    1プレイでおにぎり10個拾う実績の追加は四郎の食い扶持が減りかねないので辛いな

    0
  • 5. 匿名

    >>3
    少なくとも始めの4人の内は四郎の回復が頼りなんだからしっかりヒーラーとしての役割を果たすべき
    合流するまで四郎は他者から回復を受けられない以上、自前で生存力を確保しなきゃいけないのもあるし、攻撃面を鍛えるにしても合流して余裕が出来る2章以降からにするべきじゃないかな

    10
  • 4. 匿名

    回復なんてしなくても死ぬ奴いねぇだろって感じで突っ込んで真っ先にきみが死ぬんかいって四郎くん多い気がする

    3
  • 3. 匿名

    こいつの回復はオマケ。
    メイン武器がクソ強いから、アイテム枠は勲章と手袋or手甲で良いと思う。

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  • 2. 匿名

    アイテム枠にお灸とふんどしを入れとこう

    0
  • 1. 匿名

    能力では自分を回復できないのでおにぎり必須。

    メイン武器はある程度飛んだあと反対方向へ飛んでいく。

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