孫⼀ 攻撃型

戦いに特化した特攻野郎!敵の大群やボスを薙ぎ払え

伝説の鉄砲頭、ここに参上!
刀も使えるよ。

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK7
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK8

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK6
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK8

専用装備

メイン武器
火縄銃
メインアイテム
脇差

赤の脇差

緑の脇差

青の脇差

紫の脇差
団結スキル
あやしい取引

火縄銃

近くの敵に火縄銃を連射する!
連続ヒットするとダメージが上がる。

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK7
REQSTR
CLD52
NUM3
PS40
AoE100
CRT8
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK6
REQSTR
CLD50
NUM3
PS40
AoE100
CRT8
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv5攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv6発射数(NUM)を1つ増加
Lv7クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv8攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

脇差

敵が近くにいるとき発動する!
脇差を抜いて攻撃する!

脇差(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2脇差の攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4脇差の攻撃力(ATK)が30%アップ

赤の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の効果発動時、2秒間メイン武器のクールダウン(CLD)を短縮!
Lv2脇差の効果発動時、メイン武器のクールダウン(CLD)をさらに2秒アップ!
Lv3脇差の効果発動時、メイン武器のクールダウン(CLD)をさらに2秒アップ!
孫一はクールダウンと関係なく射撃後の待機時間があるためほぼ意味が無い。
 

緑の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の斬撃に弱体属性を付与!
Lv2脇差の斬撃が与える弱体属性の時間を3秒延長!
Lv3脇差の斬撃が与える弱体属性の時間をさらに3秒延長!

青の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の斬撃の数が1つアップ!
Lv2脇差の斬撃の数がさらに1つアップ!
Lv3脇差の斬撃の数がさらに1つアップ!

紫の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の斬撃から衝撃刃を飛ばす!
Lv2脇差の斬撃の衝撃刃の距離を延長!
Lv3脇差の斬撃の衝撃刃の距離をさらに延長!

あやしい取引

全てのサブ武器の素材を瞬時に補充する!
使用する度に補充する量が増加する!
※素材の上限100%を超えて全量補充される。

Lv強化内容
Lv1すべての材料を25%補充!
Lv2すべての材料を38%補充!
Lv3すべての材料を50%補充!
Lv4すべての材料を63%補充!
Lv5すべての材料を75%補充!

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(51)
  • 51. 匿名

    火力においてはクッソ強くなった。
    弾数が大事なので武器の強化、勲章、タケノコが重点。
    田吾の団結スキルとは特に好相性。
    育成成功してフルバフすると裏ボスすら数秒で畳むくらいの火力が出る。
    NUMが6以上になると打ち切りまで結構時間がかかるので、その間足を止めて
    しっかり戦えるフォローが欲しい。

    0
  • 50. 匿名

    今はめっちゃ火力でるんで単独行動は避けてホント

    0
  • 49. 匿名

    今回の大型アプデで取り巻きもつづら落とすようになって、孫一の団結技の強みが減って保険ポジションになったね、今までは「絶対居てくれた方が助かる!団結技使えよ!」と思われてたが今では「孫一居るな…保険は有るね、よし!」位の立ち位置になった。上手いチームに入ると孫一居なくてもマジで素材が全然枯渇しない

    0
  • 48. 匿名

    脇差しは紫一個あれば十分
    銃8にしてサブ2個をLV6にしてる

    0
  • 47. 匿名

    こいつ体力も火力もハナクソなの悲しくなってくる
    脇差特化させると肝心の体力が低いままだし育成悩むぜ

    0
  • 46. 匿名

    最大の弱点はメイン武器が地味
    パチンコとあまり区別がつかん
    脇差を発展させた感じの方がメインとして面白かったかも

    0
  • 45. 匿名

    仕事感が強くて遊んでて面白無い…
    おれが素材調達を握ってるんだ(軍配育つ前)その気にいつでも絞れるんだからな…みたいな気持ちが出てくるな。さすがただ害悪だからやらんけどー

    0
  • 44. 匿名

    >>43
    オロチにダメージ入れないように少し離れた所で高火力組で少人数団子になってると
    時折事故って半壊するからやっぱりオロチでマキビシと罠はほしいかな・・・

    0
  • 43. 匿名

    圧死するの代官妻戦じゃない?オロチの時は別に素材枯れててもあんまり困らないような?
    代官妻戦の前は満タン近くは欲しいか

    ただそういう視点でよく見てると、素材足りてなくても通常つづら開けない人多いですね。律儀に赤つづらは行くのに。探索型だけの仕事とか思わず、取れそうなものは取るべき。
    裏面行くのに四天王周りのつづらは開けちゃう人も多い

    0
  • 42. 匿名

    そうだね、ゲージは100%までしか表示されないけど、実際には100%を超えて貯蓄されるからミリでも減ってたらつづらからも素材拾おうね。
    慣れてきたら他マップ含めつづらがあるタイミングではあやとり控えて拾って貰って、100%になってからあやとり使うとより効果的だね。

    0
  • 41. 匿名

    団結「あやしい取引」を素材満タンの時にしたらちゃんと見えないところで貯蓄されていくというのは気づかなかった。
    だからやたらに素材が減らない時があるんだ。
    秀頼が居なかったら丹波と孫⼀で団結ガン回ししたらいいかもって思ったけど、素材が減らないと調子のっていらないサブ武器ガンガン取られて、素材ガンガン使われてオロチで結局枯渇するんよね。
    オロチで罠とかマキビシとか使えないと圧死してしまう

    0
  • 40. 匿名

    野良ワザップに注意しろ
    こうだったらいいな、とかたまたまワンプレイ時に起きた偏りを新しい発見のように書く人はいっぱいいる

    0
  • 39. 匿名

    TIPSだと連続ヒット時のダメージボーナスとあってクリティカルとは書いてないね

    0
  • 38. 匿名

    クリダメも幅あるけど流石にノンクリと比較すると全然違うのにな…

    36の話も妄想以外で聞いたことはないなぁ。
    仮にそうだとしても俺の中でステ優先度がSTR>INT≧DEXから変わる事は無さそう。

    0
  • 37. 匿名

    5chのスレで鉄砲は全弾当てると最後が確定クリティカルって言ってた輩いたけど、全然そんなことないのでご注意。

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  • 36. 匿名

    ある配信のコメ欄で、鉄砲の連続ヒットのダメージアップ倍率はDEXで上がるって言ってた人いたんだけど、
    これに関して何かご存じの方いませんか?自分は初耳でした。

    0
  • 35. 匿名

    初心者が無駄にサブ武器取りまくってるから消費量が多いんだと思う

    0
  • 34. 匿名

    あまりにも打たれ弱いので引き継ぎふんどしお香が正解な気がしてきた。どうビルドするにせよ序盤~中盤生き残らないとね

    0
  • 33. 匿名

    >>31
    裏面入るとサブ武器枠がさらに追加されて3枠、4枠と取れるようになってるっぽいからその分消費量も更にドン!だからね…
    秀頼の白軍配もそうだけど丹波との協力プレイでガンガン取引できるようになるとかなり安定する(逆に無いと枯渇はめちゃくちゃ早いw

    0
  • 32. 匿名

    v2.0.0f1でのあやしい取引の回復量は、LV1から順に25 38 50 63 75でした

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