孫⼀ 攻撃型

戦いに特化した特攻野郎!敵の大群やボスを薙ぎ払え

伝説の鉄砲頭、ここに参上!
刀も使えるよ。

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK7
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK8

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK6
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK8

専用装備

メイン武器
火縄銃
メインアイテム
脇差

赤の脇差

緑の脇差

青の脇差

紫の脇差
団結スキル
あやしい取引

火縄銃

近くの敵に火縄銃を連射する!
連続ヒットするとダメージが上がる。

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK7
REQSTR
CLD52
NUM3
PS40
AoE100
CRT8
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK6
REQSTR
CLD50
NUM3
PS40
AoE100
CRT8
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv5攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv6発射数(NUM)を1つ増加
Lv7クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv8攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

脇差

敵が近くにいるとき発動する!
脇差を抜いて攻撃する!

脇差(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2脇差の攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4脇差の攻撃力(ATK)が30%アップ

赤の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の効果発動時、2秒間メイン武器のクールダウン(CLD)を短縮!
Lv2脇差の効果発動時、メイン武器のクールダウン(CLD)をさらに2秒アップ!
Lv3脇差の効果発動時、メイン武器のクールダウン(CLD)をさらに2秒アップ!
孫一はクールダウンと関係なく射撃後の待機時間があるためほぼ意味が無い。
 

緑の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の斬撃に弱体属性を付与!
Lv2脇差の斬撃が与える弱体属性の時間を3秒延長!
Lv3脇差の斬撃が与える弱体属性の時間をさらに3秒延長!

青の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の斬撃の数が1つアップ!
Lv2脇差の斬撃の数がさらに1つアップ!
Lv3脇差の斬撃の数がさらに1つアップ!

紫の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の斬撃から衝撃刃を飛ばす!
Lv2脇差の斬撃の衝撃刃の距離を延長!
Lv3脇差の斬撃の衝撃刃の距離をさらに延長!

あやしい取引

全てのサブ武器の素材を瞬時に補充する!
使用する度に補充する量が増加する!
※素材の上限100%を超えて全量補充される。

Lv強化内容
Lv1すべての材料を25%補充!
Lv2すべての材料を38%補充!
Lv3すべての材料を50%補充!
Lv4すべての材料を63%補充!
Lv5すべての材料を75%補充!

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(51)
  • 31. 匿名

    裏面で取引かなり回しても枯渇する…
    孫一が頑張るだけでなく、秀頼が素材の軍配取るのを期待しなきゃならんかな

    1
  • 30. 匿名

    葛籠は減るし、団体スキルを無駄に発動する人多くて万屋の抽選率下がるから補充したくても出来ない事が多い…手持ちに置いておくだけで、他の取ってない人の抽選率上がるみたいだから無駄に今使う必要有った?と言う団結スキル乱発しないで貰えると孫一に抽選行きやすくなって補充楽になりそうな気はする…

    2
  • 29. 匿名

    >>28
    素材が消費されるタイミング次第で回復してないように見えることはあるかも
    サブ武器の素材消耗は大体10秒ごとに判定されて、その時点で素材が足りてれば次の10秒間もサブ武器が撃てるって感じなんだけど、素材が完全に切れてサブ武器が撃てない状態から素材を拾うとその瞬間に各プレイヤーに補充されて素材ゲージの状態としては変わってないように見えることはある
    団結スキルの時もそれは多分同じで、レベル1の25%回復なら3~4人ぐらいが同じ素材のサブ武器を持っていたら一回の補充で消費される計算になるかな

    0
  • 28. 匿名

    団結スキルで回復しないことある…?
    Lv1で使ったら火薬だけ回復しないことが発生したんだけど、またバグってるんだろうか?

    0
  • 27. 匿名

    全然足りませんやん。。。

    0
  • 26. 匿名

    LV5にすれば75%で十分よ

    0
  • 25. 匿名

    取引、派手に減らされたなあ…。
    でもつづらも激減してるから、結局生命線であることには変わりないね。

    1
  • 24. 匿名

    団結ナーフ!ぐふぅ!

    0
  • 23. 匿名

    団結スキル皆に必要と優先して取ってたら攻撃弱い孫一に……。団結は忍者と仙人任せにした方がいいかもです

    1
  • 22. 匿名

    >>21
    確かに後から出た弾の方が極端にダメージ高い…
    さすがに1回の発射ごとにボーナスリセットされてる…よね?

    まぁ当たり前っちゃ当たり前だけど、
    撃ってる時はあまり動かないのがいいっすね。

    0
  • 21. 匿名

    初めてロード中の鉄砲のTIPS見たけど、連続ヒットダメージボーナスとかあったのかよ…

    0
  • 20. 匿名

    >>19
    はい、たとえゲージが最大でも補充されます。

    0
  • 19. 匿名

    取引は素材容量のMAX値超えるって認識でいいの?
    いっぱいの時に取引するとメーター減り始めるのにかなり時間かかるけど

    0
  • 18. 匿名

    銃優先は複数を貫通する位置取りを考えなきゃいけなかったり、
    ボスの近くの雑魚を倒すのにボスがロックされてるからこれまた位置取りが難しかったり、やや玄人向けなんだよね。
    上手い人は銃だけで強いんだけど。

    あと単体火力勢は他に一杯居て攻撃型には面の制圧力が求められがちってのもある。

    ちなみに脇差好きな人は紫3段階まで上げてみるとええで。
    距離って書いてるけど幅めっちゃ広がって笑える。
    代官戦最終の雑魚もいい感じに吹っ飛んでく。

    0
  • 17. 匿名

    >>16
    特化はロマンだ!でも全員が分かっている人なのか不安だから安定を取ってしまうのだ…
    序盤から動きがプロ一揆団だったら特化がイイね!

    0
  • 16. 匿名

    脇差のほうが序盤使いやすいから、メイン武器を軽視する人がおおいけど、
    逆に脇差最初無視して銃の威力特化にすると対ボス戦ではトップクラスのアタッカーになる
    サブアイテムは攻撃力上昇とクールダウンと勲章と運

    1
  • 15. 匿名

    とりあえず脇差優先で取っておくとメイン封印サブ封印
    どっちが来ても安定して攻撃&吹き飛ばし&弱体化重複でき安全面が上昇。赤脇差で脇差のCTが短縮する=銃のCT短縮に繋がるのもよし
    弱体化重複した所に短縮した銃が当たるのが一つの完成形だと思われる

    0
  • 14. 匿名

    脇差各1段階でやる事多いけど青が来たらつい手が伸びる。きゅぴんきゅぴんたのしい。乱戦とかメイン封じの仙人が安定するのがメリット。でも赤伸ばした方がDPS出てる気はする。弱体効果が強いなら緑も伸ばしたいし悩ましい。

    0
  • 13. 匿名

    銃も脇差もって考えると鍛冶屋の数が全然足らないな
    銃+赤の脇差で銃強化が無難かな?
    赤以外の脇差上げて弱体入れるのはどうなんだろう

    弱体は重ね掛けあると思うんだけど、何重までとか仕様がわからないんだよな

    0
  • 12. 匿名

    脇差優先で苦手な面制圧も得意になって楽しいけど、
    いかんせん他の攻撃型が化け物揃いなだけに見劣りする。
    特に耐久。回復型より伸びないの流石にひどない?

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