孫⼀ 攻撃型

戦いに特化した特攻野郎!敵の大群やボスを薙ぎ払え

伝説の鉄砲頭、ここに参上!
刀も使えるよ。

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK7
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK8

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK6
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK8

専用装備

メイン武器
火縄銃
メインアイテム
脇差

赤の脇差

緑の脇差

青の脇差

紫の脇差
団結スキル
あやしい取引

火縄銃

近くの敵に火縄銃を連射する!
連続ヒットするとダメージが上がる。

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK7
REQSTR
CLD52
NUM3
PS40
AoE100
CRT8
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK6
REQSTR
CLD50
NUM3
PS40
AoE100
CRT8
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv5攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv6発射数(NUM)を1つ増加
Lv7クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv8攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

脇差

敵が近くにいるとき発動する!
脇差を抜いて攻撃する!

脇差(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2脇差の攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4脇差の攻撃力(ATK)が30%アップ

赤の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の効果発動時、2秒間メイン武器のクールダウン(CLD)を短縮!
Lv2脇差の効果発動時、メイン武器のクールダウン(CLD)をさらに2秒アップ!
Lv3脇差の効果発動時、メイン武器のクールダウン(CLD)をさらに2秒アップ!
孫一はクールダウンと関係なく射撃後の待機時間があるためほぼ意味が無い。
 

緑の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の斬撃に弱体属性を付与!
Lv2脇差の斬撃が与える弱体属性の時間を3秒延長!
Lv3脇差の斬撃が与える弱体属性の時間をさらに3秒延長!

青の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の斬撃の数が1つアップ!
Lv2脇差の斬撃の数がさらに1つアップ!
Lv3脇差の斬撃の数がさらに1つアップ!

紫の脇差

Lv強化内容
Lv1脇差の斬撃から衝撃刃を飛ばす!
Lv2脇差の斬撃の衝撃刃の距離を延長!
Lv3脇差の斬撃の衝撃刃の距離をさらに延長!

あやしい取引

全てのサブ武器の素材を瞬時に補充する!
使用する度に補充する量が増加する!
※素材の上限100%を超えて全量補充される。

Lv強化内容
Lv1すべての材料を25%補充!
Lv2すべての材料を38%補充!
Lv3すべての材料を50%補充!
Lv4すべての材料を63%補充!
Lv5すべての材料を75%補充!

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(51)
  • 11. 匿名

    たぶん仙人でレア度上昇したんだろうけど
    すんごい勢いで弾を連射してる孫一いたな。
    あそこまで行くとメイン火力扱いできるかもな…

    1
  • 10. 匿名

    素材補充が中盤に熊とかでグダってるときが一番輝く

    3
  • 9. 匿名

    よい孫一は資材の量をよーく見てる。
    サブ武器の枯渇はほぼ敗着だし、探索型でも動けないくらい厳しい状況や、特定の資材だけ出ないケースもままある。安定した供給源はなかなか重要。

    3
  • 8. 匿名

    全サブ武器の資材切れで代官の削りが追っつかなかったときに取引してくれて残り5秒くらいでギリギリ倒せたことがあった
    なんだかんだ終盤でもあると本当に助かる

    2
  • 7. 匿名

    脇差優先ビルドも結構良かった。
    最終的に弱体化属性付の衝撃波を伴う4回攻撃になって
    銃と刀で撃つわ斬るわで気持ちよかった。

    ただ、青が複数回出ても紫が無いと単体の敵に連続で当てるのが難しいのでアイテム運が絡みますね。

    1
  • 6. 匿名

    一括補充は強力だが、中盤まで。16人になるとサブ武器で牽制みたいな展開はまずない
    プロテインも単純な火力バフ持ちに譲った方が強いので、16人集まったら四天王倒した時に落ちてたら使うぐらいの感覚でいい

    0
  • 5. 匿名

    対集団向けの攻撃型。できるだけ多くの敵を射抜けるように
    位置取りを頑張る、ある種のエイムが求められるキャラ。
    脇差含めて、高速雑魚をカウンターするのにそこそこ適性がある。

    0
  • 4. 匿名

    終盤に上手くビルドの整った秀頼がいると素材はほとんど枯渇しないんだけど、そうじゃない場合、団結スキルを確保していても素材が減った時に使うためのプロテインAが残っていないことも結構ある

    0
  • 3. 匿名

    まきびしorトラバサミ取って遠距離から攻撃してればいいよ

    0
  • 2. 匿名

    4人チームの段階での他の3人が範囲攻撃持ちかどうかでどっちを育てるか決めた方が良いと思う、五右衛門薬師吟遊詩人の3人とかなら火縄銃のレベル上げてひたすらボスだけ撃ってても圧死する事は無いだろうし
    孫一は攻撃型だけどこいつに求められてるのボス戦中の素材補充の気がする

    0
  • 1. 匿名

    孫一はどう鍛えるのが正解なんだろう?
    火縄銃だと範囲狭すぎて殲滅力に欠けるし、ボス戦のダメージソースは他のチームに任せていっそ範囲の広い脇差を集中強化するのも有りか?
    攻撃型の中だとコイツが一番つらい気がするわ

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