薬師 回復型

仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線

治療の薬も怪しい薬も(!?)お手の物!特製の薬でみんなをサポート!

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK2
MOV117
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK3
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13
項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK3
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13

専用装備

メイン武器
毒薬瓶
メインアイテム
活性化薬

赤の活性化薬

黄色の活性化薬

緑の活性化薬

紫の活性化薬
団結スキル
特製劇薬

毒薬瓶

着弾地点を毒エリアに変える毒薬瓶を投げる!

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK2
REQMEN
CLD9
NUM2
PS141
AoE100
CRT9
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK3
REQMEN
CLD116
NUM3
PS141
AoE100
CRT9
SPD100


レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4攻撃範囲(AOE)を15%拡大
Lv5攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv6発射数(NUM)を1つ増加
Lv7弾の生存時間(PS)が15%アップ
Lv8攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

活性化薬

クールダウンごとに自動で発動!
一定時間毒エリア内の味方が回復するようになる!

活性化薬(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2活性化薬の回復量が10%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4活性化薬の回復量が10%アップ

赤の活性化薬

Lv強化内容
Lv1活性化薬が一時的に強さ(STR)を上昇させるようになる!
Lv2活性化薬の強さ(STR)上昇量を増加
Lv3活性化薬の強さ(STR)上昇量をさらに増加
Lv1ごとにSTR+5
 

黄色の活性化薬

Lv強化内容
Lv1活性化薬が一時的にメンタル(MEN)を上昇させるようになる!
Lv2性化薬のメンタル(MEN)上昇量を増加!
Lv3活性化薬のメンタル(MEN)上昇量をさらに増加!
Lv1ごとにMEN+5

緑の活性化薬

Lv強化内容
Lv1毒薬瓶の毒エリア範囲を拡大
Lv2毒薬瓶の毒エリア範囲をさらに拡大
Lv3毒薬瓶の毒エリア範囲をさらに拡大

紫の活性化薬

Lv強化内容
Lv1毒薬瓶の毒エリア持続時間を20%アップ
Lv2毒薬瓶の毒エリア持続時間をさらに20%アップ
Lv3毒薬瓶の毒エリア持続時間をさらに20%アップ

特製劇薬

全ての敵に劇薬を飲ませる!
劇薬を一定確率で体力(HP)を1にさせる
使用する度に確率が上がる!

Lv強化内容
Lv1全ての敵に、50%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv2全ての敵に、63%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv3全ての敵に、75%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv4全ての敵に、88%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv5全ての敵に、100%の確率で体力が1になる劇薬を与える

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(61)
  • 61. 匿名

    すんごい弱くなっちゃった。
    STRとINTのバフはできるが、それだけ。
    回復量が足りないし、スロー付与みたいな自衛に役立つ能力もないので立ち回りが窮屈。ちゃんと育成しても「役立ってる」感じがしない。
    非常に広い攻撃範囲だけはあるので、何かデバフを撒くとかもう一味欲しい。

    2
  • 60. 匿名

    めっちゃ弱体化した
    全然回復間に合わない

    2
  • 59. 匿名

    >>58
    雑談掲示板にお願いします、ここは薬師の情報共有用のコメント欄です

    6
  • 58. 匿名

    このゲーム周辺は年配者が多いのか文章がクドくて臭いのが多い。
    内容は要点のみに絞る、書きたい事をダラダラ書かない。ちゃんと働いてきたなら弁えてるはず。

    0
  • 57. 匿名

    >>50
    マルチゲーで利敵行為容認なんなら推奨する発言する奴って、控えめに言って通報対象だよね普通の運営会社なら

    0
  • 56. 匿名

    >>55
    ありがとうございます。
    シングルで調べてみたところ、最初は9%ほどあった回復率が、
    最大HPが上がっていく毎に段々下がっていきました。
    仰る通り、活性化薬のレベル2と4でしか上がらないみたいですね。

    0
  • 55. 匿名

    >>54
    回復量が増えるのは活性化薬のLv2と4だけ
    ATKは敵へのダメージ

    0
  • 54. 匿名

    毒瓶のATKって回復量に影響あるんでしょうか?

    0
  • 53. 匿名

    次回一揆団結第7話
    「薬師の乱!!」
    竹槍とっちゃうよ~♪

    1
  • 52. 匿名

    >>50
    限度があるんだよ
    白をわざと取らない秀吉とか分銅取らない平八郎とかどう思うよ

    2
  • 51. 匿名

    竹槍「やめて!アタシのために喧嘩しないで!」

    1
  • 50. 匿名

    おじさん思うにねそういう事じゃないと思うのよね
    読み返して見てみたけどこの話の始まりから察するに
    実際取らない方がゲームの効率やその後の影響があるのは確かなんだけど、それを表現するのに取らない方がいいよね、無難だよね、って柔らかめ?に表現したり、同意を求めたりって位はまー良いんだけどさ
    それをチートや迷惑って過激に言って決めつけちゃうとさ、薬師だけど俺は取りたいんだ!って人もいるかもしれないじゃん?その人達を否定する程の事じゃないしょ

    某キャラのスキル迷惑だって言ってる人いたんだけどさ、それもさ使うな迷惑だって程の事ではないのよ実際、シングルじゃなきゃ皆でやるゲームなんだから、意思の統一もできないし、一番効率の良い方法を皆が求めてる訳じゃないのよ。表現の仕方が問題なんだと思うよ
    表現がきつすぎると、他人に自分の考えやプレイスタイルを強要しているように見えちゃうのさ。
    どう言ったら伝わるかおじさんにはようわからんが、否定するんじゃなくてさ、許容してあげなよって感じ

    8
  • 49. 匿名

    >>47
    客観的にみてメイン回復縛りって他のプレイヤーからしてみたら大多数が迷惑でしょ

    思慮が浅いか?

    2
  • 48. 匿名

    さっき秀頼坊主無しの12人で薬師竹やりだったけど
    ちょっとしんどいだけでそこまでヤバい場面なかったね。
    BOTが少なかったのもあったけど、お前ら練度高すぎでは。
    誰も秀頼坊主無しでも余裕とは言ってないぞ。

    0
  • 47. 匿名

    薬師の竹やり適性が最下位で、回復の影響力が高くて、
    薬師がいないゲームを余裕でクリア出来る層が少数派で、
    竹やり拾ったらどれだけ効率悪いかなんて熟練者も分かってる。
    それでも割合としてきついゲームばかりじゃない事を知ってるし、
    幅広い状況でプレイした経験があるから感想が違ってくる。

    感想書くのに配慮する必要はないけど、感想から発展した自分の考えを書こうとして思慮が浅いのに下手に断定したり、感情に任せて荒らしだの妨害だの迷惑だの飛躍した表現で書くから否定する意見が出る。

    >>45
    44(の文章の癖)は昔からよく見るから多分古参プレイヤーだね。
    俺も700時間やって薬師が竹やり拾ったケースは10回もないけど、薬師がいないゲームはクソほどやってるから「お前かよ」ぐらいの感想。
    効率は悪いけど拾いたいなら気持ちを優先して拾ってもいいって話。
    効率のために許容できるラインが違うだけ。

    2
  • 46. 匿名

    そもそも竹やり適正一番ないんだから取らせちゃいけないのは間違いじゃないな あえてとるのはそれだけで迷惑行為
    あと薬師の回復力舐め過ぎ

    3
  • 45. 匿名

    >>44
    他の部隊とか火鉢とか言ってるけどヒーラーとして3つくらい格が違う薬師が竹やり拾ってもいいケースとは到底思えないかな
    あと薬師が竹やり持ったことが複数あるみたいな言い方してる時点でだいぶ嘘くさいよ

    2
  • 44. 匿名

    夏部隊がいる
    春冬部隊がいる
    火鉢取ってる人がいる
    仙人呼ぶタイミングが四天王戦の後
    などなどなど
    割と平気なパターン多いよ、まー薬師が取ると面倒くさいことにはなるんだけどw(代官妻敬遠とか)
    薬師の人がとって駄目な感じになったの1回だけかな?いなきゃいないでなんとかなる。
    最近はむしろもう退散で良いだろって思ってる。
    オロチの実績ほとんど変わってないよ(討伐済の人が繰り返し遊んでるのが殆ど)

    3
  • 43. 匿名

    遊びってみんなで楽しむものだからね
    ほかの大多数が誰かひとりのために長時間楽しめなかったら遊んでる意味ないもんね
    童心に返って考えてみたらいいんだよ
    みんなで遊んでた時にルールに反してはないけどKYなことして嫌な顔された経験はない?
    まあ、だからといって効率ばかり人に求めすぎるのも違うんだよね
    塩梅だよ塩梅

    0
  • 42. 匿名

    薬師で回復封印ってなんの縛りプレイだよ
    そういうのはルームでやれよ

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