仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線
治療の薬も怪しい薬も(!?)お手の物!特製の薬でみんなをサポート!
ver.2.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
MAXHP | 240 |
ATK | 2 |
MOV | 117 |
STR | 3 |
MEN | 3 |
DEX | 3 |
INT | 3 |
LUK | 13 |
ver.1.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
MAXHP | 240 |
ATK | 3 |
MOV | 100 |
STR | 3 |
MEN | 3 |
DEX | 3 |
INT | 3 |
LUK | 13 |
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
MAXHP | 240 |
ATK | 3 |
MOV | 100 |
STR | 3 |
MEN | 3 |
DEX | 3 |
INT | 3 |
LUK | 13 |
メイン武器 | 毒薬瓶 |
メインアイテム | 活性化薬 赤の活性化薬 黄色の活性化薬 緑の活性化薬 紫の活性化薬 |
団結スキル | 特製劇薬 |
着弾地点を毒エリアに変える毒薬瓶を投げる!
ver.2.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
ATK | 2 |
REQ | MEN |
CLD | 9 |
NUM | 2 |
PS | 141 |
AoE | 100 |
CRT | 9 |
SPD | 100 |
ver.1.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
ATK | 3 |
REQ | MEN |
CLD | 116 |
NUM | 3 |
PS | 141 |
AoE | 100 |
CRT | 9 |
SPD | 100 |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 初期装備 |
Lv2 | 攻撃力(ATK)が30%アップ |
Lv3 | 発射数(NUM)を1つ増加 |
Lv4 | 攻撃範囲(AOE)を15%拡大 |
Lv5 | 攻撃力(ATK)が20%アップ |
Lv6 | 発射数(NUM)を1つ増加 |
Lv7 | 弾の生存時間(PS)が15%アップ |
Lv8 | 攻撃力(ATK)が20%アップ |
Lv9 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv10 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv11 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv12 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
クールダウンごとに自動で発動!
一定時間毒エリア内の味方が回復するようになる!
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | クールダウン(CLD)を20%短縮 |
Lv2 | 活性化薬の回復量が10%アップ |
Lv3 | クールダウン(CLD)を20%短縮 |
Lv4 | 活性化薬の回復量が10%アップ |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 活性化薬が一時的に強さ(STR)を上昇させるようになる! |
Lv2 | 活性化薬の強さ(STR)上昇量を増加 |
Lv3 | 活性化薬の強さ(STR)上昇量をさらに増加 |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 活性化薬が一時的にメンタル(MEN)を上昇させるようになる! |
Lv2 | 性化薬のメンタル(MEN)上昇量を増加! |
Lv3 | 活性化薬のメンタル(MEN)上昇量をさらに増加! |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 毒薬瓶の毒エリア範囲を拡大 |
Lv2 | 毒薬瓶の毒エリア範囲をさらに拡大 |
Lv3 | 毒薬瓶の毒エリア範囲をさらに拡大 |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 毒薬瓶の毒エリア持続時間を20%アップ |
Lv2 | 毒薬瓶の毒エリア持続時間をさらに20%アップ |
Lv3 | 毒薬瓶の毒エリア持続時間をさらに20%アップ |
全ての敵に劇薬を飲ませる!
劇薬を一定確率で体力(HP)を1にさせる
使用する度に確率が上がる!
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 全ての敵に、50%の確率で体力が1になる劇薬を与える |
Lv2 | 全ての敵に、63%の確率で体力が1になる劇薬を与える |
Lv3 | 全ての敵に、75%の確率で体力が1になる劇薬を与える |
Lv4 | 全ての敵に、88%の確率で体力が1になる劇薬を与える |
Lv5 | 全ての敵に、100%の確率で体力が1になる劇薬を与える |
団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する
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四郎は広域連射スロウ・吹き飛ばしと回復型にあるまじき単体・面の処理性能、あとは初期からの圧倒的回復力だね。序盤から終盤まで不自由しない自己完結型で回復まで出来るのが強み。
中盤以降で言うと腰元や坊主は狙った敵を倒せないけど生き延びやすいのに比べて、四郎はそこまでの耐久性は無いけど敵を倒せるし、スロウがクソ強くてそこそこ生き延びやすい。
薬師は単体処理性能・面処理性能・ノックバック・スロウ・ストップ手段がなく耐久性も低い代わりに広域の処理性能に優れていて、後半雑魚処理で広域にダメージとヒットストップを与えて広域バフ・回復まで出来るのが強み。
坊主・腰元の強みは割愛するけど、回復量を除けばアプデ前からそこそこバランス取れてるんだよ。そこにアプデでバフの有用性が上がって回復量も更に上がったんだよね…
薬師が拾って問題ないケースとは?