薬師 回復型

仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線

治療の薬も怪しい薬も(!?)お手の物!特製の薬でみんなをサポート!

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK2
MOV117
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK3
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13
項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK3
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13

専用装備

メイン武器
毒薬瓶
メインアイテム
活性化薬

赤の活性化薬

黄色の活性化薬

緑の活性化薬

紫の活性化薬
団結スキル
特製劇薬

毒薬瓶

着弾地点を毒エリアに変える毒薬瓶を投げる!

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK2
REQMEN
CLD9
NUM2
PS141
AoE100
CRT9
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK3
REQMEN
CLD116
NUM3
PS141
AoE100
CRT9
SPD100


レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4攻撃範囲(AOE)を15%拡大
Lv5攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv6発射数(NUM)を1つ増加
Lv7弾の生存時間(PS)が15%アップ
Lv8攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

活性化薬

クールダウンごとに自動で発動!
一定時間毒エリア内の味方が回復するようになる!

活性化薬(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2活性化薬の回復量が10%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4活性化薬の回復量が10%アップ

赤の活性化薬

Lv強化内容
Lv1活性化薬が一時的に強さ(STR)を上昇させるようになる!
Lv2活性化薬の強さ(STR)上昇量を増加
Lv3活性化薬の強さ(STR)上昇量をさらに増加
Lv1ごとにSTR+5
 

黄色の活性化薬

Lv強化内容
Lv1活性化薬が一時的にメンタル(MEN)を上昇させるようになる!
Lv2性化薬のメンタル(MEN)上昇量を増加!
Lv3活性化薬のメンタル(MEN)上昇量をさらに増加!
Lv1ごとにMEN+5

緑の活性化薬

Lv強化内容
Lv1毒薬瓶の毒エリア範囲を拡大
Lv2毒薬瓶の毒エリア範囲をさらに拡大
Lv3毒薬瓶の毒エリア範囲をさらに拡大

紫の活性化薬

Lv強化内容
Lv1毒薬瓶の毒エリア持続時間を20%アップ
Lv2毒薬瓶の毒エリア持続時間をさらに20%アップ
Lv3毒薬瓶の毒エリア持続時間をさらに20%アップ

特製劇薬

全ての敵に劇薬を飲ませる!
劇薬を一定確率で体力(HP)を1にさせる
使用する度に確率が上がる!

Lv強化内容
Lv1全ての敵に、50%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv2全ての敵に、63%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv3全ての敵に、75%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv4全ての敵に、88%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv5全ての敵に、100%の確率で体力が1になる劇薬を与える

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(61)
  • 41. 匿名

    >>40
    薬師が拾って問題ないケースとは?

    0
  • 40. 匿名

    >>39
    言い過ぎ。
    向いてないから拾わない方がいい、までならまだ分かるけど。

    効率はともかく薬師が拾っても別に問題ないケースは複数ある。
    初心者が拾う事だってあるし、公式に拾えるよう設計されているものを拾った事を咎める理由はない。別にチートでもグリッチでもなんでもないぞ。

    浅い見識と僅少な経験則で他人の行動の善し悪しを批評するんじゃなくて、
    薬師が率先して拾ったことでとても辛かった、をそのまま書けよ。

    4
  • 39. 匿名

    十束の竹槍は絶対に取っちゃいけないし取らせちゃいけない
    進んで取るような人は荒らし確定レベル

    2
  • 38. 匿名

    そう言われるとお得感あるなー
    やっぱ6は欲しいよなー

    0
  • 37. 匿名

    num+1はレア度金でしか取れないから毒薬3か6にはした方がいい

    0
  • 36. 匿名

    マジで最後まで毒薬1でも余裕だった…
    でも他全部取ったらサブ2本6すら結構厳しいから敢えてやるほどでもない。
    構成と引きによって6か4ぐらいで止めるのは普通にアリ。

    0
  • 35. 匿名

    さすがに今でもNUMは早めに欲しいやろ~とか思ってたけどそうでもない。
    最後まで毒薬シカトしてメインアイテムと派生だけで戦えるまであるかもしれん。
    PTにMEN型居ないならメイン封印対策に火鉢優先してパーフェクトサポートもアリ。
    薬師の居るPTで火鉢取ったら他のPTが苦しくなりそうだけど、3PTならマジでアリ。

    0
  • 34. 匿名

    オロチでぐだってたらダメージがすごい伸びてた

    0
  • 33. 匿名

    ウェーブ中に敵貯めて使うと一気に小判になって楽しい

    0
  • 32. 匿名

    序盤の雑魚竹は3ツンもすれば倒せるから団結要らないし、レベリングに使っていっていいよ。武者ぐらいから盗賊とかやや固めのが出てくるから合わせて使ってくれたら嬉しいけど、四郎もくノ一も居るなら狙うほどでもない。

    0
  • 31. 匿名

    団結はウェーブ時に・・・とか竹ヤリ来るかも・・・とか思って温存してたらろくに育たずに終わっちゃった・・・序盤はガシガシ使って育てた方が良いのかねー

    0
  • 30. 匿名

    薬師のスキルは是非ウェーブ中の7割経過した位にドカンとやって頂けると嬉しい。竹やりの時でも超嬉しい

    2
  • 29. 匿名

    >>28
    四郎は広域連射スロウ・吹き飛ばしと回復型にあるまじき単体・面の処理性能、あとは初期からの圧倒的回復力だね。序盤から終盤まで不自由しない自己完結型で回復まで出来るのが強み。
    中盤以降で言うと腰元や坊主は狙った敵を倒せないけど生き延びやすいのに比べて、四郎はそこまでの耐久性は無いけど敵を倒せるし、スロウがクソ強くてそこそこ生き延びやすい。

    薬師は単体処理性能・面処理性能・ノックバック・スロウ・ストップ手段がなく耐久性も低い代わりに広域の処理性能に優れていて、後半雑魚処理で広域にダメージとヒットストップを与えて広域バフ・回復まで出来るのが強み。

    坊主・腰元の強みは割愛するけど、回復量を除けばアプデ前からそこそこバランス取れてるんだよ。そこにアプデでバフの有用性が上がって回復量も更に上がったんだよね…

    0
  • 28. 匿名

    >>27
    それでも裏面で敵に囲まれたりしたら運が悪いと回復する暇もなく一瞬で溶けるけどね
    それに他のヒーラーだってシールド付与で回復の時間を作る坊主、孤立した仲間に敵を撥ね飛ばしながら這い寄る突撃腰元も地味だけど充分二人の強みだと思うよ
    四郎くんは知らん

    1
  • 27. 匿名

    ステ反映上限が伸びたこともあって皆のHPも高くなってるから、
    裏面後半ともなると薬師が300~400回復連発してるんだよね。
    他のヒーラーの空気具合がすごい。

    同じくステ反映上限が伸びたことで赤と黄色も有用性が上がった。
    CDのナーフで他キャラとのバランス取りに来たのかと思ったのに
    むしろCDとか気にならんぐらいの強化だった…

    なぜ強くしてしまったのか…

    0
  • 26. 匿名

    活性化薬LV2と4の上昇量が10%になってますね
    LV4で最大HPの25%を1秒間に5回くらい回復します

    0
  • 25. 匿名

    アプデで次投げるまでがかなり長くなってた。
    でも回復量上がってる。初期から26とか。
    んで活性化のLV2が10%だった。86とか回復してた。

    0
  • 24. 匿名

    詩人が、まーMVP常連だよねーーとか思ってたらこの爺さんもやばくね?

    0
  • 23. 匿名

    最初はおばあちゃんと思ってたけど、Steamの実績で「ターボじいちゃん」と書いてて「え、この人おばあちゃんじゃなくて、おじいちゃんなの!?」となった…w

    6
  • 22. 匿名

    活性4まで取ってみたけど、まだ微妙に回復しない隙間時間あるからメガネあってもいい。でも無くていいかなって思うぐらいのバランス。体当たり勢のフルサポートをしたいとか、ヒーラーとしてベストを尽くすならあっていい。

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