薬師 回復型

仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線

治療の薬も怪しい薬も(!?)お手の物!特製の薬でみんなをサポート!

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK2
MOV117
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK3
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13
項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK3
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13

専用装備

メイン武器
毒薬瓶
メインアイテム
活性化薬

赤の活性化薬

黄色の活性化薬

緑の活性化薬

紫の活性化薬
団結スキル
特製劇薬

毒薬瓶

着弾地点を毒エリアに変える毒薬瓶を投げる!

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK2
REQMEN
CLD9
NUM2
PS141
AoE100
CRT9
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK3
REQMEN
CLD116
NUM3
PS141
AoE100
CRT9
SPD100


レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4攻撃範囲(AOE)を15%拡大
Lv5攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv6発射数(NUM)を1つ増加
Lv7弾の生存時間(PS)が15%アップ
Lv8攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

活性化薬

クールダウンごとに自動で発動!
一定時間毒エリア内の味方が回復するようになる!

活性化薬(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2活性化薬の回復量が10%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4活性化薬の回復量が10%アップ

赤の活性化薬

Lv強化内容
Lv1活性化薬が一時的に強さ(STR)を上昇させるようになる!
Lv2活性化薬の強さ(STR)上昇量を増加
Lv3活性化薬の強さ(STR)上昇量をさらに増加
Lv1ごとにSTR+5
 

黄色の活性化薬

Lv強化内容
Lv1活性化薬が一時的にメンタル(MEN)を上昇させるようになる!
Lv2性化薬のメンタル(MEN)上昇量を増加!
Lv3活性化薬のメンタル(MEN)上昇量をさらに増加!
Lv1ごとにMEN+5

緑の活性化薬

Lv強化内容
Lv1毒薬瓶の毒エリア範囲を拡大
Lv2毒薬瓶の毒エリア範囲をさらに拡大
Lv3毒薬瓶の毒エリア範囲をさらに拡大

紫の活性化薬

Lv強化内容
Lv1毒薬瓶の毒エリア持続時間を20%アップ
Lv2毒薬瓶の毒エリア持続時間をさらに20%アップ
Lv3毒薬瓶の毒エリア持続時間をさらに20%アップ

特製劇薬

全ての敵に劇薬を飲ませる!
劇薬を一定確率で体力(HP)を1にさせる
使用する度に確率が上がる!

Lv強化内容
Lv1全ての敵に、50%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv2全ての敵に、63%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv3全ての敵に、75%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv4全ての敵に、88%の確率で体力が1になる劇薬を与える
Lv5全ての敵に、100%の確率で体力が1になる劇薬を与える

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(61)
  • 21. 匿名

    個人的に引き継ぎは「勲章+メガネ」+スタート時は最優先で手袋(プロテインBを3つ取れるならお札+帯)後1個はご自由にという所だが、打たれ弱いからふんどし付けたいが、最大HPが低いから効果を実感しにくい…
    毒薬瓶を最優先で8に上げつつ、活性化薬をガンガン上げれば余程の事をしない限り、ダウンする人は殆ど居ない。
    活性化薬の回復量6%しか上がらないのかよ…と舐めないで入れるとエグい量回復する…2回取ると薬師ですら90回復して、HP多めの攻撃型は160回復とマジで侮れない量になる。
    団結スキルは襲撃より仙人時に使うと割りと一瞬で終わらせる事が出来る…!竹槍やメインサブ封印の〇〇を〇〇体倒せなども10秒も掛からないで終わらせられる。ただ、温存し過ぎてLv1だと上手く行かないから最低3Lvまで上げておきたい…

    1
  • 20. 匿名

    16じゃないけど気になってソロで食べ物選択前Lv3(=Lv1ステのまま)で確認してみたら確かにSTRが5上がってたから一応証拠画像を貼っておく

    2
  • 19. 匿名

    >>18
    言われてみればそうかも。
    自分がバランスよく食べるようにしてるから慮外だったわ。
    みんな結構終盤までステーキとかあさり汁とか偏った食生活してそう。

    0
  • 18. 匿名

    >>17
    ああは言ったけど言うほど罠でもないよ
    基本的にINTばっかり上げることになる強化・回復型キャラは後半になってもSTRやMENが低いことは多いから、それらのキャラのサブ武器の火力底上げにはなる
    合流後は秀頼や陰陽師のバフでサブ武器が一気に強化されるから意外と影響は大きいはず

    0
  • 17. 匿名

    >>16
    +5なのか…知らなかった。
    そう、終盤を見据えると赤と黄色が罠だって気づいたの最近なんだよね。
    なんで誰もコメントで触れてくれなかったんだ。

    0
  • 16. 匿名

    赤と黄色の詳しい効果が気になったから注意して見てみたら、1回取るごとにSTR/MEN+5ずつだった(=最大レベルで+15)

    最初の方は回復性能高い上に攻撃能力までバフして強化型の仕事食っちゃうんじゃないかと思ってたけど、強化型はATKに直接バフするのに対して薬師は赤と黄色で上がるのがATKじゃなくてSTR/MENだから後半になるにつれキャップにかかってバフ効果自体は薄くなっていくのが上手くできてるなと思った

    1
  • 15. 匿名

    >>14
    INT30で活性3まで取るならメガネ要らない感じ?

    0
  • 14. 匿名

    活性化薬3とその他各1あれば完成するあとは好み

    0
  • 13. 匿名

    序盤活性緑3連来たときは勝ちを確信したわ近づける敵が存在しねーもの

    1
  • 12. 匿名

    だいこん拾うんだ

    4
  • 11. 匿名

    ターボじいちゃんはぞうりLv5だけじゃ条件満たせないんですけど、どうすればいいですか?

    3
  • 10. 匿名

    薬師の団結スキルは仙人クエストの雑魚処理系とか代官戦の大量の雑魚処理、それからラッシュ中に体力ゲージの減り方なんかで苦しそうなパーティの援護したりと結構使い所あるから色々狙って撃ってみるといいかもわからんね

    1
  • 9. 匿名

    団結スキル全く発動しなければほとんど火力出なかった。雑魚相手くらいならバフに徹した方がいいのではと思うけどどうなんだろうか。

    0
  • 8. 匿名

    活性化剤の基本の青色に回復量が6%アップするってのがあるけど、これ相手の最大HPの6%を追加で回復するって感じだからめちゃくちゃ回復量増えたりする

    ビルド整うと鎧武者の怨霊攻撃でも落ちなくなる回復量はヤバいね

    0
  • 7. 匿名

    メイン武器も強いしアイテムも強いし団結スキルも強い
    団結スキルは確定じゃないのと即死ではないってクッション挟んでるんだろうけど、広範囲に毒ばら撒いてるので結局ほぼ即死って言うね

    0
  • 6. 匿名

    婆さんだと思ってた…爺ちゃんなのね
    設置された毒薬はタックルモブへの防壁になるし、回復としても広範囲。

    1
  • 5. 匿名

    このキャラ次第でゲームの難易度が変わるレベルで強い
    ただの農民の集りがゾンビの軍勢になる

    0
  • 4. 匿名

    回復の頻度が多く範囲も広い上にバフも乗せられる
    団結スキルが終盤のアレの雑魚処理に便利

    0
  • 3. 匿名

    メガネは必須

    0
  • 2. 匿名

    >>1
    恋心を強化した腰元は乱戦でも微動だにせず回復できるようになるなどするし、使い方次第じゃないかな。

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