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雑談掲示板(452)
  • 413. 匿名

    ワチャワチャ感が始めたばっかりの頃の様でたのしいぞ
    クマの後速攻裏面選ばれてどえらい目にあったがマジで楽しかった、あと純粋にプレイ人数増えただけでも嬉しいもんだよ。ちょっと前まで夜のいい時間でも10人とかザラだったでしょ、16人速攻集まっただけで感動レベルだわw

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  • 412. 匿名

    >wikiの編集者さんへ
    Twitter連携の解除でログイン出来なくなっている場合は
    Twitterと同じメールアドレスでゲームウィキのIDを作成すると
    権限が連携されて編集出来るようになります

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  • 411. 匿名

    別に抜けてもそのチームメイトが全滅でもしない限り無敵で付いてくる砲台になってくれるからまぁ最悪は避けられるからいいのよ。問題は中途半端人数でのマッチング乱発、まじで止めろクソが

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  • 410. 匿名

    まぁあれこれ言っても
    クロスプレイ来る前で既にドの付く過疎ゲーなんだから
    ここで文句を言ってる人が少数派なんだよ。
    素人とか言うけど始めたばかりの人から言わせたら
    玄人wの立ち回り自体が意味を理解してない人から見たら
    あらしにしか見えんキャラもいる。
    グチグチ文句言う位ならキッズの遊んでる砂場から去ってください。
    自分はなんやかんやゴール目指して一致団結出来るようにプレーして
    現状を楽しんでますから。

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  • 409. 匿名

    やっぱり色々とヤバくなってる… 1回ダウンしただけで即抜けする奴も多くなって、冬チームで熊にやられた瞬間に集合!連打して、熊をなんとか倒したら冬チーム4人中2名抜けて薬師はまだ入ってたけど、蘇生が遅かったから、ふてくされたのか?スタート地点まで逆戻りしてから抜けていった 結果的に冬チーム一人になった挙げ句何故か抜けた後のNPCになったキャラが付いて来ないしまつ… これなら過疎でもPCオンリーの方がマシだ 次のアップデートでクロスプレイのオン オフ機能の追加を強く望む。

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  • 408. 匿名

    雑魚のHP減少の効果ってどんな感じなのかな?四天王の時に出てくる赤忍者が結構攻撃耐えてるけど、前より脆くなってるの?

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  • 407. 匿名

    >>403
    鮭や小代官は雑魚扱いだろうからアプデの「雑魚のHP減少」の影響で落としやすくなったってのはあるだろうね
    それの影響で竹槍クエの難易度が全体的に落ちたのもある
    ただ体当たりや被弾ダメージは痛いから寄られる前に潰すのがとても重要にはなった
    詩人に関しては攻撃が権べや腰元と同じ反射式になってるから意外とメイン上げがバカにならなくなったかな…

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  • 406. 匿名

    >>405
    効果だけなら間違いなくいらない。武器強化に制限がかけられている今はそんなに仙人を取っても意味がないし(報酬が全部野菜とか結構見かける)。それはそれとして「鈴を集めると真の姿が・・・」とか意味深なことが書かれているから、もしかすると新規鬼ボス二人の条件に鈴の所持数とか拾った数とかが関わってたりするのかも知れないね。あくまで推測なのであしからず。

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  • 405. 匿名

    優しさなんだろうけど、鈴がドロップしたらそばに来るまで集合!連呼されたけど、鈴なんて仙人に触れる権利を得られるだけなんだし、貴重な6枠の1個潰してでも拾う価値は有るんだろうか?それこを鈴を所持してると全ステータス+5~10%とか有るなら拾う価値はあるけど触れられるだけなら正直いらないよね

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  • 404. 匿名

    詩人薬師はバフに振った方が良いのだろうなーという印象
    バフって重複して掛かるようになってません?
    (詩人+薬師+士郎)(田呉+殿+陰陽師)みたいな
    たまにステータス表記上攻撃力1万超えたりするときがあるんだが

    大黒戦とか1分瞬殺みたいなときもあるし

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  • 403. 匿名

    弱体化したなと感じたもの
    薬師の回復(回復系の回復全般か?)もはや火鉢の方が良い
    詩人(前がチート過ぎた)
    クマの投げる鮭?(簡単に撃ち落とせるようになった)
    代官妻戦(妻がというより小代官が弱くなった、量が減った?)

    ボス竹槍も大分簡単になったんだが、新規の人が増えた影響もありプラスマイナス0かな、ゾンビアタックの発想とか無理だろうしなー

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  • 402. 匿名

    いっき団結を最近はじめた初心者およびswitch勢に告ぐ
    この企業クソwikiの情報は古いverのもので現在とは違うぞ
    あとsteam コミュニティのガイドを一通り目を通すのだ 

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  • 401. 匿名

    言われてみればSwitchは子供が多くて説明書を読まない人が増えてるだろうから、団結スキルの使い方が分かってない人多いだろうな。
    他にもオロチの十束竹槍用HPとか、孫一の団結スキルは上限超えて材料貯められるとかの隠し仕様なんて分からんよな、攻略サイトやSteamガイド見ないと

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  • 400. 匿名

    来月までアプデ延期だし色々と耐えられない人はやらんでもいいと思う

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  • 399. 匿名

    案の定無意味にプロテイン取ったり、優先度低い団結乱発したりが発生してるね、団結スキル無い時以外はプロテイン拾えなくするか?プロテイン無しで任意団結発動出来るようにして欲しくなってきた(眼の前でプロテイン奪われて優先度低いスキル使われて壊滅エンドもう5回目だ)

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  • 398. 匿名

    プレイヤー不足解消のためのクロスプレイだと思ったが4人未満スタート頻発されて話にならない。まぁ15人スタートして熟練者不足でクマすら超えられないんだが

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  • 397. 匿名

    バージョン上がってぬる過ぎる感じもあるからいっその事ハードモードでも作って欲しいな

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  • 396. 匿名

    しかもこれ、クロスプレイをオン・オフ切り替えれないのか…

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  • 395. 匿名

    プレイスタイルは人それぞれだし考えるだけ無駄よ、皆が皆効率重視でもないし目一杯強化したいって人ばかりでもないし、短時間でクリアしたい人もいるだろうしね。
    それ以前に今度は子供がプレイする可能性も上がるから思ったようには行かないんじゃない??
    新規のプレイヤーの人を暖かく見守って上げつつグチャグチャになったらそれはそれとして楽しもう
    と言いつつ実際イラっとする局面は多くなりそうw

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  • 394. 匿名

    メインアイテムの為だけにプロテイン取ったり、荒らし目的で赤葛篭に一瞬触れたり無駄にプロテイン回収しまくる奴居ると一気にやる気失せるね…ついにクロスプレイ実装だけど、更に荒れそう…

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