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雑談掲示板(445)
  • 426. 匿名

    秋下ルート 茶イノシシ起動するが最初のイナゴWAVE熊エリアで受けられるじゃん
    仙人よりこっちのほうが発見だわ

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  • 425. 匿名

    初心者が下手くそなのはしょうがないが
    協力げーでいつまで初心者であられても困る
    いつになったら基本的なことが周知されるのかね

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  • 424. 匿名

    それ以前の問題で新しい人増えてボス戦真っただ中であろうと残り時間2分切ってボスまだまだ倒せない体力であろうとお構いなしに仙人触る人多いよね、、、始めたばっかりだと仕方ないか

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  • 423. 匿名

    >>422
    秋裏スタート即黒天狗の一番の問題よね>黒天狗出すと他の季節の仙人が取れない
    だから天狗や妻討伐後に一人だけ黒天狗取りに戻ってその間に他メンバーが裏四天王倒すってのは理にかなってるのよね

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  • 422. 匿名

    他に考えられる手段としては秋スタートチームがいるとしても竹槍仙人に触るのは代官妻撃破後まで遅らせるという方法

    裏いった直後に黒天狗は結構手ごわいし秋チームだけで戦うことになるので時間がかかるし黒天狗倒すまで他季節チームが仙人触れないから裏直後に竹槍仙人に触られるのはあまりありがたくない
    代官妻後なら全季節チームで黒天狗と戦える

    この場合だと秋下ルートイノシシ前仙人回収のタイミングは融通が利く
    ランクアップ制限考えると裏に残しておいたほうがいいが

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  • 421. 匿名

    ver3の秋下ルートはイノシシ前に仙人が取れるみたいな話はあるがどうせ裏で竹槍仙人触りに下行くからルート的に無駄がでる
    竹槍仙人触ったら普通仙人 普通仙人触ったら竹槍仙人が触れないのでどちらかしか選べないので表のうちに~っていうのは分かるが
    下ルート行ったら右ルートの仙人どうすんのって話にもなる

    なので表右ルートだが一人下ルートに遠征して茶イノシシ前の仙人を回収しに行くが落としどころでねえかな
    定石わかってる人じゃないとできない動きだが

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  • 420. 匿名

    >>419
    表でその仙人取ったとしても裏で右に飛べればいいけど下で被った時が悲惨じゃない?
    結局黒天狗仙人取るために秋の下ルート半分くらいは逆走することになるんだしつづら含めて素材は残しておくべきだとは思うかな

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  • 419. 匿名

    大した話ではないが
    以前の癖で秋スタートの場合開始直後右に進路を取りがちではあるが
    南に行くと湖の左上の以前は行けなかった仙人取れるようになっているので、南に行った方が良いかも
    裏突入時に右方向からスタートした場合湖の黒仙人を誰かが取りに行ってもついでにあそこの仙人取れないでしょ
    と、ちょっと思った。イノシシ戦と仙人がかぶりそうではあるが、、、

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  • 418. 匿名

    >>416
    最弱が左下、最強が右下だから合流するなら左下から時計回りにぐるっとかな
    後は表四天王時だけになるけど
    左下(白虎)は(ボスに対して)斜めに位置取る(上下左右のダッシュ4回で元の位置に戻ってくるだけ)
    左上(玄武)は左右に位置取らない(イノシシ同様左右にはダッシュするが上下には走らない)
    右上(朱雀)はあまり位置取りは気にしなくていいが火の玉が痛いので注意(以前は下位置がよかったが少し行動が変わった?)
    右下(青龍)は左右に位置取らない(玄武と同様左右にダッシュする)

    こんな感じなんで白虎から上、右、下と攻略していくと自然とボスが動きづらい位置取りが出来るようになる
    まぁ基本斜め下に位置しとけばあまりダッシュ頻発させず討伐が可能なんだけどね

    裏に関しても基本はこの行動が基礎になる
    とはいえ裏は絶対動かないわけではないが…

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  • 417. 匿名

    >>416
    上ルート派だな~、んで先に上部中心来た組が相手側まで走っていた感じかな。まぁ今の環境だとめちゃくちゃで集まりが悪いわ

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  • 416. 匿名

    基本四天王時は上ルートから合流目指すんだけど、時々反対側の人達は下ルートから来る人も居る…皆さんは上と下どっち派です?

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  • 415. 匿名

    >>408
    以前よりめちゃくちゃ脆くなってる
    ver2以前は「竹槍で(雑魚)〇〇匹倒せ!」の仙人クエは四郎か薬師の団結スキルが無いと時間がかかって仕方ないレベルだった(敵の量も多くどこにダメージ与えたかわからないまま他のと混じってしまって倒せないという場面も多々
    赤忍も強化型のバフがしっかり乗るようになってもそこそこ耐えられてるなって感じだからかなりの弱体化受けてると思うよ

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  • 414. 匿名

    PS4コントローラーで遊んでいるのだけど、仙人発動→誰かが団結スキルを使う→スキル説明で仙人の進行状況が見れないからXボタンでページを消そうとする→開かれたショップで最速でいらない装備を選択 これなんとかして欲しい…基本Xしかボタン使わないのだから説明消しと決定キー別々にした方が良い気がする

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  • 413. 匿名

    ワチャワチャ感が始めたばっかりの頃の様でたのしいぞ
    クマの後速攻裏面選ばれてどえらい目にあったがマジで楽しかった、あと純粋にプレイ人数増えただけでも嬉しいもんだよ。ちょっと前まで夜のいい時間でも10人とかザラだったでしょ、16人速攻集まっただけで感動レベルだわw

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  • 412. 匿名

    >wikiの編集者さんへ
    Twitter連携の解除でログイン出来なくなっている場合は
    Twitterと同じメールアドレスでゲームウィキのIDを作成すると
    権限が連携されて編集出来るようになります

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  • 411. 匿名

    別に抜けてもそのチームメイトが全滅でもしない限り無敵で付いてくる砲台になってくれるからまぁ最悪は避けられるからいいのよ。問題は中途半端人数でのマッチング乱発、まじで止めろクソが

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  • 410. 匿名

    まぁあれこれ言っても
    クロスプレイ来る前で既にドの付く過疎ゲーなんだから
    ここで文句を言ってる人が少数派なんだよ。
    素人とか言うけど始めたばかりの人から言わせたら
    玄人wの立ち回り自体が意味を理解してない人から見たら
    あらしにしか見えんキャラもいる。
    グチグチ文句言う位ならキッズの遊んでる砂場から去ってください。
    自分はなんやかんやゴール目指して一致団結出来るようにプレーして
    現状を楽しんでますから。

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  • 409. 匿名

    やっぱり色々とヤバくなってる… 1回ダウンしただけで即抜けする奴も多くなって、冬チームで熊にやられた瞬間に集合!連打して、熊をなんとか倒したら冬チーム4人中2名抜けて薬師はまだ入ってたけど、蘇生が遅かったから、ふてくされたのか?スタート地点まで逆戻りしてから抜けていった 結果的に冬チーム一人になった挙げ句何故か抜けた後のNPCになったキャラが付いて来ないしまつ… これなら過疎でもPCオンリーの方がマシだ 次のアップデートでクロスプレイのオン オフ機能の追加を強く望む。

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  • 408. 匿名

    雑魚のHP減少の効果ってどんな感じなのかな?四天王の時に出てくる赤忍者が結構攻撃耐えてるけど、前より脆くなってるの?

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  • 407. 匿名

    >>403
    鮭や小代官は雑魚扱いだろうからアプデの「雑魚のHP減少」の影響で落としやすくなったってのはあるだろうね
    それの影響で竹槍クエの難易度が全体的に落ちたのもある
    ただ体当たりや被弾ダメージは痛いから寄られる前に潰すのがとても重要にはなった
    詩人に関しては攻撃が権べや腰元と同じ反射式になってるから意外とメイン上げがバカにならなくなったかな…

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