戦いに特化した特攻野郎!敵の大群やボスを薙ぎ払え
年貢の取り立てに苦しむ村人のため立ち上がる!鎖鎌で敵をおしのけろ!
ver.2.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
MAXHP | 354 |
ATK | 9 |
MOV | 100 |
STR | 3 |
MEN | 3 |
DEX | 3 |
INT | 3 |
LUK | 8 |
ver.1.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
MAXHP | 354 |
ATK | 15 |
MOV | 100 |
STR | 3 |
MEN | 3 |
DEX | 3 |
INT | 3 |
LUK | 8 |
メイン武器 | 鎖分銅 |
メインアイテム | 鎖鎌 青の鎖鎌 黄色の鎖鎌 紫の鎖鎌 緑の鎖鎌 |
団結スキル | 怒りの鉄拳 |
最も近い敵に分銅を投げて攻撃する!
さらに引き戻して追撃!2回とも攻撃が命中するとボーナスダメージ
ver.2.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
ATK | 9 |
REQ | STR |
CLD | 59 |
NUM | 2 |
PS | 80 |
AoE | 100 |
CRT | 8 |
SPD | 240 |
ver.1.0.0
項目 | Lv1(基礎) |
---|---|
ATK | 15 |
REQ | STR |
CLD | 59 |
NUM | 2 |
PS | 80 |
AoE | 100 |
CRT | 8 |
SPD | 240 |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 初期装備 |
Lv2 | 攻撃力(ATK)が30%アップ |
Lv3 | 発射数(NUM)を1つ増加 |
Lv4 | 攻撃力(ATK)が20%アップ |
Lv5 | 弾の速度(SPD)が20%アップ |
Lv6 | 攻撃力(ATK)が20%アップ |
Lv7 | 発射数(NUM)を1つ増加 |
Lv8 | 攻撃力(ATK)が20%アップ |
Lv9 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv10 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv11 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
Lv12 | 攻撃力(ATK)が10%アップ |
近くに敵がいるときに発動!
鎖鎌を振り回し周りの敵を吹き飛ばす
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | クールダウン(CLD)を20%短縮 |
Lv2 | 持続時間(DUR)が30%アップ ※ |
Lv3 | クールダウン(CLD)を20%短縮 |
Lv4 | 持続時間(DUR)が30%アップ ※ |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 鎖鎌の攻撃範囲が40%拡大! |
Lv2 | 鎖鎌の攻撃力(ATK)を8アップ |
Lv3 | 鎖鎌の攻撃範囲が30%拡大! |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 鎖鎌の攻撃に、2秒の弱体化効果を付与する!※ |
Lv2 | 鎖鎌の攻撃力(ATK)を8アップ |
Lv3 | 鎖鎌の攻撃に、弱体化効果の時間が2秒増加! |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 鎖鎌の吹き飛ばし性能を強化! |
Lv2 | 鎖鎌の攻撃力(ATK)を8アップ |
Lv3 | 鎖鎌の吹き飛ばし性能をさらに強化! |
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 鎖鎌のクールダウン(CLD)を10%短縮 |
Lv2 | 鎖鎌の攻撃力(ATK)を8アップ |
Lv3 | 鎖鎌のクールダウン(CLD)を10%短縮 |
強力な一撃を敵にぶちかます
使用する度に効果が上昇する
Lv | 強化内容 |
---|---|
Lv1 | 近くのボスに大ダメージを与える!(威力300%) |
Lv2 | 近くのボスに大ダメージを与える!(威力350%) |
Lv3 | 近くのボスに大ダメージを与える!(威力400%) |
Lv4 | 近くのボスに大ダメージを与える!(威力450%) |
Lv5 | 近くのボスに大ダメージを与える!(威力500%) |
団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する
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平八郎と関係ない話で申し訳ないんですが、
AOE拡大は「武器がそのまま大きくなる」ので、
与作では至近距離の死角が大きくなったり(ヒット判定が木槌のアタマにしかない)、
横振りと振り下ろしで木槌のアタマの位置のズレが大きくなる(最終的にアタマ一個分ぐらいズレる)、
といった欠点があることもあります。
一概に利点ばかりではないことにご注意ください。
弾速に関しては、1.11時点では対応するサブアイテムがなく、調査が難しい状況です。
武器レベルアップで弾速上がるの鎖分銅だけですし…。
ニンジンが拾えるなら何かしら影響がある、程度しか言えません。
PSは飛び道具キャラ全員に有用かと思いきや、
陰陽師や田吾でもネギが拾えなかったという情報があります。
つまり、飛び道具を使う彼らにもPSは無関係ということになります。
これは仮説ですが、「敵に当たることでは壊れない=生存時間限界まで必ず飛ぶ弾を発射する飛び道具キャラ」
にしか、PSは関係ないのではないかと思います。
鎖分銅に関しては判断できないので、やはり平八がネギ拾えるかどうかの情報待ちですね…。
ありがとうございます。
攻撃範囲(AOE)→当たり判定が大きくなり、近接または範囲攻撃の武器で特に有効
弾速(SPD)→弾が消えるまでに到達できる距離が延び、射撃または多段ヒットができる武器で有効
生存時間(PS)→弾が消えるまでの時間そのものが延び、これも射撃または多段ヒットができる武器、それと薬師の毒薬瓶などで有効
と自分勝手に解釈しました。鎖分銅は分銅の部分に判定がある射撃系の武器なんですかね?
このゲームはアイテムやスキルやらの説明と仕様が難解な気がするので(あえてぼかしているのか、修正待ちなのか)、詳しいことは検証しっかりやってる方や内部データ覗ける方におまかせします。
ドロップお野菜の話は知りませんでした!
情報源をゲーム内の指南書かロード画面TipsとSteamのガイド、このWikiぐらいしか知らないので雰囲気で一揆起こしてます……
周囲に敵が少ない状態で血判状を貰うと、異様に鎖が伸びます。録画やスクショを撮って検証する必要がないぐらい露骨に伸びます。
申し訳ありませんが、生存時間で伸びないと言ったのは訂正します。帯を取るとPSの数字は上がっています。
でもこのゲーム、詩人の勲章がいい例ですが、ステータス数値が上がっても効果がない場合もあるので、確実なことは言えないんです。
鎖伸びきらないことも多いですし…。
丹波あたりが分かりやすいですが、PSを上げれば確かに射程は伸びます。孫一も伸びている…と思います。
鉄砲は元々射程長くて弾が画面外に行きがち、
何回かヒットで弾丸が砕けるの、自分は孫一でインファイトしがち、
以上3点の理由で、自信を持って鉄砲の射程が伸びているとは断言できません。
平八郎でプレイして、もしネギが拾えれば、PSの効果はあるものだと思いますが、シングルで検証してもネギが全く出ねえ…。
※ドロップお野菜は、自キャラに効果のないステータスが上がる物は拾えません。薬師でニンジン拾えなかったり、用心棒でタケノコ拾えなかったり。
緑のLV1がクールダウン10%短縮に変わってた。
LV2は攻撃力8UPで変わらず。
青の鎖鎌範囲拡大はちゃんと反映されるようになった。
あとかぼちゃ(AoE30%UP)はサイズ変わらなかった。
やっぱり飛距離だけ伸びてたように見えた。
にんじん(SPD)でも飛距離が伸びてたように見えた。
概ね27の意見には賛成なんだけど、やっぱりキャラごとに違う。