平八郎 攻撃型

戦いに特化した特攻野郎!敵の大群やボスを薙ぎ払え

年貢の取り立てに苦しむ村人のため立ち上がる!鎖鎌で敵をおしのけろ!

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP354
ATK9
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK8

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP354
ATK15
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK8

専用装備

メイン武器
鎖分銅
メインアイテム
鎖鎌

青の鎖鎌

黄色の鎖鎌

紫の鎖鎌

緑の鎖鎌
団結スキル
怒りの鉄拳

鎖分銅

最も近い敵に分銅を投げて攻撃する!
さらに引き戻して追撃!2回とも攻撃が命中するとボーナスダメージ

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK9
REQSTR
CLD59
NUM2
PS80
AoE100
CRT8
SPD240

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK15
REQSTR
CLD59
NUM2
PS80
AoE100
CRT8
SPD240

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv5弾の速度(SPD)が20%アップ
Lv6攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv7発射数(NUM)を1つ増加
Lv8攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

鎖鎌

近くに敵がいるときに発動!
鎖鎌を振り回し周りの敵を吹き飛ばす

鎖鎌(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2持続時間(DUR)が30%アップ ※
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4持続時間(DUR)が30%アップ ※
※2.0.0.f1時点、効果なし

青の鎖鎌

Lv強化内容
Lv1鎖鎌の攻撃範囲が40%拡大!
Lv2鎖鎌の攻撃力(ATK)を8アップ
Lv3鎖鎌の攻撃範囲が30%拡大!
 

黄色の鎖鎌

Lv強化内容
Lv1鎖鎌の攻撃に、2秒の弱体化効果を付与する!※
Lv2鎖鎌の攻撃力(ATK)を8アップ
Lv3鎖鎌の攻撃に、弱体化効果の時間が2秒増加!
※「弱体化効果を付与する!」とあるが、2秒の弱体化効果自体は初期から持っていてLV1を取得しても効果時間は変わらない。

紫の鎖鎌

Lv強化内容
Lv1鎖鎌の吹き飛ばし性能を強化!
Lv2鎖鎌の攻撃力(ATK)を8アップ
Lv3鎖鎌の吹き飛ばし性能をさらに強化!

緑の鎖鎌

Lv強化内容
Lv1鎖鎌のクールダウン(CLD)を10%短縮
Lv2鎖鎌の攻撃力(ATK)を8アップ
Lv3鎖鎌のクールダウン(CLD)を10%短縮

怒りの鉄拳

強力な一撃を敵にぶちかます
使用する度に効果が上昇する

Lv強化内容
Lv1近くのボスに大ダメージを与える!(威力300%)
Lv2近くのボスに大ダメージを与える!(威力350%)
Lv3近くのボスに大ダメージを与える!(威力400%)
Lv4近くのボスに大ダメージを与える!(威力450%)
Lv5近くのボスに大ダメージを与える!(威力500%)
威力はLv依存

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(51)
  • 31. 匿名

    緑のLV1がクールダウン10%短縮に変わってた。
    LV2は攻撃力8UPで変わらず。
    青の鎖鎌範囲拡大はちゃんと反映されるようになった。

    あとかぼちゃ(AoE30%UP)はサイズ変わらなかった。
    やっぱり飛距離だけ伸びてたように見えた。
    にんじん(SPD)でも飛距離が伸びてたように見えた。
    概ね27の意見には賛成なんだけど、やっぱりキャラごとに違う。

    0
  • 30. 匿名

    TIPSで腕輪がSPDの上がるアイテムとして紹介されているので明日のVer.upでくるかも

    0
  • 29. 匿名

    平八郎はネギ拾えません。ライブ配信の映像で確定しました。
    配信者の方に頼んで3回ほど拾ってもらいましたが、3回ともダメでした。
    つまり、平八郎に帯の効果はありません。

    1
  • 28. 匿名

    27の追伸
    四郎がネギ拾えたので仮説崩壊しました…。短剣は鎌と同じく数ヒットで壊れるので。

    1
  • 27. 匿名

    >>26
    平八郎と関係ない話で申し訳ないんですが、
    AOE拡大は「武器がそのまま大きくなる」ので、
    与作では至近距離の死角が大きくなったり(ヒット判定が木槌のアタマにしかない)、
    横振りと振り下ろしで木槌のアタマの位置のズレが大きくなる(最終的にアタマ一個分ぐらいズレる)、
    といった欠点があることもあります。
    一概に利点ばかりではないことにご注意ください。

    弾速に関しては、1.11時点では対応するサブアイテムがなく、調査が難しい状況です。
    武器レベルアップで弾速上がるの鎖分銅だけですし…。
    ニンジンが拾えるなら何かしら影響がある、程度しか言えません。

    PSは飛び道具キャラ全員に有用かと思いきや、
    陰陽師や田吾でもネギが拾えなかったという情報があります。
    つまり、飛び道具を使う彼らにもPSは無関係ということになります。
    これは仮説ですが、「敵に当たることでは壊れない=生存時間限界まで必ず飛ぶ弾を発射する飛び道具キャラ」
    にしか、PSは関係ないのではないかと思います。
    鎖分銅に関しては判断できないので、やはり平八がネギ拾えるかどうかの情報待ちですね…。

    1
  • 26. 匿名

    >>25
    ありがとうございます。

    攻撃範囲(AOE)→当たり判定が大きくなり、近接または範囲攻撃の武器で特に有効

    弾速(SPD)→弾が消えるまでに到達できる距離が延び、射撃または多段ヒットができる武器で有効

    生存時間(PS)→弾が消えるまでの時間そのものが延び、これも射撃または多段ヒットができる武器、それと薬師の毒薬瓶などで有効

    と自分勝手に解釈しました。鎖分銅は分銅の部分に判定がある射撃系の武器なんですかね?
    このゲームはアイテムやスキルやらの説明と仕様が難解な気がするので(あえてぼかしているのか、修正待ちなのか)、詳しいことは検証しっかりやってる方や内部データ覗ける方におまかせします。

    ドロップお野菜の話は知りませんでした!
    情報源をゲーム内の指南書かロード画面TipsとSteamのガイド、このWikiぐらいしか知らないので雰囲気で一揆起こしてます……

    1
  • 25. 匿名

    >>19
    周囲に敵が少ない状態で血判状を貰うと、異様に鎖が伸びます。録画やスクショを撮って検証する必要がないぐらい露骨に伸びます。

    申し訳ありませんが、生存時間で伸びないと言ったのは訂正します。帯を取るとPSの数字は上がっています。
    でもこのゲーム、詩人の勲章がいい例ですが、ステータス数値が上がっても効果がない場合もあるので、確実なことは言えないんです。
    鎖伸びきらないことも多いですし…。

    丹波あたりが分かりやすいですが、PSを上げれば確かに射程は伸びます。孫一も伸びている…と思います。
    鉄砲は元々射程長くて弾が画面外に行きがち、
    何回かヒットで弾丸が砕けるの、自分は孫一でインファイトしがち、
    以上3点の理由で、自信を持って鉄砲の射程が伸びているとは断言できません。

    平八郎でプレイして、もしネギが拾えれば、PSの効果はあるものだと思いますが、シングルで検証してもネギが全く出ねえ…。
    ※ドロップお野菜は、自キャラに効果のないステータスが上がる物は拾えません。薬師でニンジン拾えなかったり、用心棒でタケノコ拾えなかったり。

    1
  • 24. 匿名

    23の補足
    攻撃範囲拡大で武器やエフェクトがそのまま大きくなることは、与作や詩人あたりを見てもらえれば分かりやすいかと思います。
    平八郎だと鎖が伸びきらないことも多くて、イマイチ分かりにくいです。なので、23で凄いふわっとした言い方をしています。
    もし気になるのでしたら、自分で録画やスクショを撮って比較する手がありますよ。

    0
  • 23. 匿名

    >>20
    このゲームの攻撃範囲拡大は、武器やエフェクトがそのまま拡大されるので、
    お札でも伸びることは伸びていると思います。

    0
  • 22. 匿名

    田吾の血判状で弾速度伸びて、異様に攻撃範囲広がってるでしょ

    0
  • 21. 匿名

    俺も範囲で伸びてる気がするなー

    0
  • 20. 匿名

    >>18
    長さは攻撃範囲(AOE)で変わると思ってたけど違ったのか

    0
  • 19. 匿名

    >>18

    敵の位置が近いと分銅が伸び切らないためか、いまいち弾速(SPD)の恩恵がわかりませんでした。いい検証方法をご存じでしょうか?
    孫一の火縄銃などでは弾の生存時間(PS)を上げているのですが、これは射程が延びていますよね?

    0
  • 18. 匿名

    17の追伸
    鎖分銅の射程を伸ばすのは弾の生存時間ではなく、弾速(SPD)です。
    鎖分銅がレベル4の状態とレベル5の状態を見比べてみて下さい。鎖の長さが結構変わっています。

    1
  • 17. 匿名

    >>16
    検証しましたが、唐辛子を獲ったら普通にクールダウン半減してました。
    鎖分銅の射程は特に延長されたようには見えなかったです。

    おそらく、ニンジンも同時に取ってしまったのではないかと思います。

    0
  • 16. 匿名

    唐辛子食うと鎖分銅の射程がバチ糞伸びる…けど、再度攻撃するまでの時間は変わってる様には見えない…弾の生存時間とメイン攻撃のクールタイムの設定間違えてるのかな…?

    0
  • 15. 匿名

    >>11
    腰元の団結スキルは永続効果だから坊主と同じく邪魔にならない時は乱発していいけどな

    1
  • 14. 匿名

    つーかボスのHPがソロとマルチでダンチだからさ

    0
  • 13. 匿名

    >>12
    たぶんそう ソロだと強い仙人ボスクエ1発もあるし
    マルチだと火力不足 武器制限かかる仙人ボスクエなら有用
    通常ボスならプロテイン取りに行く時間あったら殴り続けた方がいい

    2
  • 12. 匿名

    団結スキルはソロで使うと1/3ぐらい削ることもあるので普通に強い
    弱いんじゃなくて、たぶんマルチ補正がかからない?

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