秀頼 強化型

自身や仲間をパワーアップ!ゲームを支えるサポーター

まさかの大名も一揆に参戦!?仲間を指揮してパワーアップだ!

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP232
ATK19
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK15

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP232
ATK15
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK15

専用装備

メイン武器
妖刀
メインアイテム
軍配

紫の軍配

白の軍配

緑の軍配
団結スキル
参勤交代

妖刀

ランダムな方向に妖刀の衝撃波を放つぞ!
命中した敵は吹っ飛ぶ!
※V2.0.1でCLDの下限が減り、仙人強化時の時間当たり発射数が倍になった

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK19
REQSTR/MEN
CLD119
NUM1
PS76
AoE100
CRT10
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK21
REQSTR/MEN
CLD110
NUM1
PS76
AoE100
CRT10
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4発射数(NUM)を1つ増加
Lv5攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv6クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv7攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv8攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が20%アップ

軍配

クールダウンごとに自動で発動!
一定時間、自身と周りの味方の攻撃力(ATK)アップ!

軍配(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)20%短縮
Lv2持続時間(DUR)が30%アップ
Lv3クールダウン(CLD)20%短縮
Lv4持続時間(DUR)が30%アップ

紫の軍配

Lv強化内容
Lv1軍配の攻撃力(ATK)上昇量が20%アップ
Lv2軍配の攻撃力(ATK)上昇量がさらに20%アップ
Lv3軍配の攻撃力(ATK)上昇量がさらに20%アップ
メイン武器を強化する。初期値40%アップ
 

白の軍配

Lv強化内容
Lv1軍配発動時に全ての素材が5秒間消費されなくなる
Lv2軍配発動時に全ての素材が追加で3秒間消費されなくなる
Lv3軍配発動時に全ての素材が追加で3秒間消費されなくなる

緑の軍配

Lv強化内容
Lv1軍配が味方のサブ武器の攻撃力(ATK)を20%アップさせるようになる
Lv2軍配が味方のサブ武器の攻撃力(ATK)がさらに20%アップさせる
Lv3軍配が味方のサブ武器の攻撃力(ATK)がさらに20%アップさせる

参勤交代

別のチームの味方が秀頼の元に一定時間集められる!
使用する度にチーム数が上昇!

Lv強化内容
Lv11チーム味方を秀頼の元に召集
Lv21チーム味方を秀頼の元に召集
Lv32チーム味方を秀頼の元に召集
Lv42チーム味方を秀頼の元に召集
Lv53チーム味方を秀頼の元に召集

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

別のチームの味方が秀頼の元に一定時間集められる!
使用する度にチーム数が上昇する

Lv強化内容
Lv12人のランダムな味方を秀頼の元に召集
Lv24人のランダムな味方を秀頼の元に召集
Lv35人のランダムな味方を秀頼の元に召集
Lv47人のランダムな味方を秀頼の元に召集
Lv58人のランダムな味方を秀頼の元に召集

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(98)
  • 18. 匿名

    竹槍イベでほぼ全滅してから生き残り集めて立て直せた
    初めてウルト役に立ったしゾンビ映画のワンシーンみたいで興奮した

    2
  • 17. 匿名

    団結スキルは1チーム拉致でレベルごとに秒数増加ぐらいが無難な気がする

    2
  • 16. 匿名

    いっそ籠含めて全チームが一時的に集まるぐらいだったら立て直しも楽になりそうだし派手になる
    そうしたとしても一回でも合流したら即産廃同然になるのはちょっと嫌かな…
    なんかバフ効果付与とかあってもいいかもね

    1
  • 15. 匿名

    無意味な参勤交代連発はたいてい実績解除目的

    4
  • 14. 匿名

    青鎧将と戦闘中に参勤交代されて自分一人取り残された時は乾いた笑いしか出なかったよ

    落ちる野菜にきのこがあれば強制送還で戻るまでに生存合流もあるだろうけど乱戦中にそこまで探す余裕ないから早い所リワークしておくれ・・・メンバーアイコンの参勤交代アイコン見ただけで悪寒がする

    1
  • 13. 匿名

    流石に難があったようでver1.1で団結スキルがリワークされるようですね

    3
  • 12. 匿名

    参勤交代は1チーム拉致をデフォにして、使用ごとに2チーム、3チームって集めるチームが増えるようにしてほしかった

    3
  • 11. 匿名

    強化型の悲しい所は強化したその結果がわかりにくいことかもしれない
    節約した資材とか強化したダメージ総数とかもきっちり数値で表してくれたらいいのにってたまーに思う

    5
  • 10. 匿名

    妖刀は捨てる気持ちで軍配上げまくるのが良いですね。
    選択肢に「白の軍配」が出たら即確保して資材切れを防ぐのだ!
    バッファーの腕の見せ所がとても楽しいキャラです。
    (最初こそ何だこいつと思ってましたがw)

    3
  • 9. 匿名

    妖刀強化して勲章・手袋セットでメイン5発もなかなか強い

    0
  • 8. 匿名

    参勤交代については議論の余地なく封印すべきだと思うけど、バフの量としてはすげぇなと思った。サブ武器のブーストと消費量軽減が無法の限りだ

    2
  • 7. 匿名

    参勤交代アンチだったのですが、以前一度だけ助かったことがあります。
    回復含めてもう一人死んで2名になったパーティーで召喚され、大名のいるパーティーには回復役がいたので体力全快してから戻れました。
    全快したので仲間を籠から出すことができ、まさかの復活。
    しかし基本的には使わないでほしいですね。

    3
  • 6. 匿名

    団結スキルは「ランダムな二人」ではなくて「ランダムな1チーム」でお願いします。

    秀頼は基本軍配上げでいいね。
    特にサブ武器素材消費なしが出ると安定する。

    メイン武器はランダム命中だから、パーティでの火力貢献という面では難しいと思う。

    1
  • 5. 匿名

    もういっそ団結スキルの効果を丸ごと変えても良いレベル

    4
  • 4. 匿名

    大名はバフ系で一番強いんじゃないかな
    軍配の攻撃力上昇が範囲で20%ずつアップ
    軍配発動時材料消費しない5秒 プラス2秒ずつ?
    最終戦で固まったときのバフがやばい気がしますね
    四天王戦全部回っても材料がなくなりませんでした。

    3
  • 3. 匿名

    参勤交代なんか使い道無いか調べてたけど駄目だなこりゃ。
    ・普通に使う→残された仲間が崩壊する。
    ・遠方の味方が全滅した時に籠を引き寄せる(ごちゃついてたから自信は無いが無理っぽい?)
    ・いっそ誤爆防止に平和な時に使う→効果終了時に瞬間移動させられるのでやっぱりウザい

    大名はバフ特化が安定かね?

    0
  • 2. 匿名

    戦犯の代名詞。参勤交代使う奴がいたらクリアは諦めろ

    0
  • 1. 匿名

    参勤交代されるとメンバーが居なくなったグループが敵に押し込まれて死ぬから止めて欲しい

    0
×
1 3 4 5
×