陰陽師 強化型

自身や仲間をパワーアップ!ゲームを支えるサポーター

いっぱい勉強して陰陽道を習熟!陰陽五行の不思議な力で敵をせん滅!

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK10
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP240
ATK15
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK13

専用装備

メイン武器
護符
メインアイテム
五行の陣

赤の陣

青の陣

緑の陣

紫の陣
団結スキル
陰陽の秘技

護符

近くの敵に護符を張り付ける!
張り付いた護符は一定時間後に爆発!

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK10
REQMEN
CLD112
NUM2
PS400
AoE100
CRT9
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK15
REQMEN
CLD112
NUM1
PS400
AoE130
CRT9
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv5弾の生存時間(PS)が20%アップ
Lv6攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv7クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv8発射数(NUM)を1つ増加
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

五行の陣

クールダウンごとに五行の力を順に覚醒させる!
[4つ目まで]対応のサブ武器を強化
[5つ目覚醒時]敵全体を攻撃

五行の陣(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2持続時間(DUR)が30%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4持続時間(DUR)が30%アップ

赤の陣

Lv強化内容
Lv1五行の陣の効果発動時、2秒間メイン武器のクールダウン(CLD)を短縮
Lv2五行の陣の効果発動時、メイン武器のクールダウン(CLD)をさらに2秒アップ!
Lv3五行の陣の効果発動時、メイン武器のクールダウン(CLD)をさらに2秒アップ!
 

青の陣

Lv強化内容
Lv1五行の陣の効果発動時、体力(HP)を2%回復!
Lv2五行の陣の効果発動時、更に体力(HP)を2%回復!
Lv3五行の陣の効果発動時、更に体力(HP)を2%回復!

緑の陣

Lv強化内容
Lv1五行の陣の5段階目の攻撃で、即死確立をアップ
Lv2五行の陣の5段階目の攻撃の、即死確率をさらにアップ!
Lv3五行の陣の5段階目の攻撃の、即死確率をさらにアップ!

紫の陣

Lv強化内容
Lv1五行の陣の効果発動時、1秒間メイン武器の攻撃力(ATK)アップ
Lv2五行の陣の効果発動時、更に1秒間メイン武器の攻撃力(ATK)アップ!
Lv3五行の陣の効果発動時、更に1秒間メイン武器の攻撃力(ATK)アップ!

陰陽の秘技

捕らえられた味方を復活させる!
使用する度に復活する人数が増える!

Lv強化内容
Lv12人の倒れた仲間を復活させる!
Lv23人の倒れた仲間を復活させる!
Lv34人の倒れた仲間を復活させる!
Lv45人の倒れた仲間を復活させる!
Lv56人の倒れた仲間を復活させる!

団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(45)
  • 25. 匿名

    >>23
    俺も味方が頼りない時は仙人に備えてサブ武器特化やるんだけど、
    こいつメイン武器やたら強い勢だからDPSは若干下がってる気がするんだよね。
    五行優先だけどベースと緑赤しか取らずメイン武器最大まで取る。

    LUKで即死確率上昇ってのは初めて聞いた。
    アイテムは他キャラと似たり寄ったりで、範囲と持続はあまり効果実感出来なかったから、
    手袋・メガネ・手甲・ふんどし・わらじ・あと1個適当に取る感じ。
    サブ武器特化にしなかった時は大体最もダメージを与えた~になってる。

    0
  • 24. 匿名

    >>23
    訂正;(赤青紫の陣はいらん)

    0
  • 23. 匿名

    「LUKが即死に影響を与える」、
    「赤青紫の陣の効果と回復は範囲内の仲間には掛かない」のが事実なら

    ・メイン武器を捨ててサブ武器を強化する
    ・緑の陣で即死を狙う(赤青紫)
    ・団結スキルは味方がプロテインAを見捨てて余ってる時だけ使う
    ・サブアイテムは帯締め、お香、わらじ、メガネ、ふんどし、手袋
    ・食べものはINT, LUK, MEN, DEXのあたりを強化してメインアイテムとサブ武器に集中する

    こういうプレイをしているが、正解なのかはわからん

    0
  • 22. 匿名

    序盤は特にペラペラなのでふんどしかわらじは欲しい

    0
  • 21. 匿名

    陰陽師君蘇生性能で秀頼にかなり遅れを取ってるなぁ
    蘇生した後のフォロー性能を高めるか最初から蘇生人数を5からスタートでLV5で13人で許されるんでない?
    選出枠を他に譲る関係上、まずLVを上げる機会が無いんだわ

    0
  • 20. 匿名

    代官戦でサブ武器の威力が200とか300行ってるのは彼のお陰。
    最終局面ともなると素材の消耗も激しいが頑張って維持したい。

    0
  • 19. 匿名

    陰陽バフは対象となっているサブ武器の威力を2倍にしてくれる。
    札も案外威力が大きい。ただ、相当脆い。

    0
  • 18. 匿名

    味方を強化しながら即死でMVPも取れてピンチに颯爽と生き返らせる上手い人の陰陽師は生命線で全滅近い地獄を乗り越えられる。ボス戦に陰陽師がいるチームはひとつは必ずプロテインを残してあげて欲しい。しかし陰陽師自体貧弱で守られない分天草四郎より死にやすかったりする。

    2
  • 17. 匿名

    >>14
    秀頼がちゃんと分かってて素材バフ取ってると全然違う
    取ってなくても孫一と探索型が常に素材を気にしてれば維持はできるよ
    枯渇するならそいつらが悪い 仕事放棄してるんだから

    7
  • 16. 匿名

    サブ武器枯渇して他のメンバーのビルド悪くて火力足りてない場合は終盤の雑魚処理追いつかなくなるから即死大事、詩人も陰陽師も即死確率上げてないと雑魚に押しつぶされる展開に
    秀頼がちゃんと素材バフ取ってて探索が優秀なら隠し行ってくれて枯渇しないんだけども

    1
  • 15. 匿名

    >>12
    キャラごとにメイン武器は違うので、「強化型や回復型のダメージの大部分」という考え方は実態と離れている気がします。そもそも移動中の画面端でカス当たりなど無意味なダメージや、逆に熊戦のパチンコなどダメージ関係無い活躍もありますよね。

    まあ例外は置いといて材料あたりのダメージで考えると、型関係なくSTRやMENを上げるタイプのキャラが効率良いと思います。この先INT補正のあるサブ武器さえ実装してくれれば……

    0
  • 14. 匿名

    サブ武器大事って言われても、クリアした回ですら素材枯渇してるほうが多いくらいだからなあ…対応してる素材無くなってたら効果は0だよ。
    というか脳死でサブ武器持つのはやめてほしい。素材は有限なんだから余計な物で消費増やさないで…

    0
  • 13. 匿名

    アイテムは眼鏡・お香
    五行即死+攻防一体のサブ武器(提灯・たいまつ)で味方ヒーラ守る感じで動き、陰陽を確保しておく。
    こんな感じならかゆい所に手が届く。苦戦しがちなクマ戦での手数確保と序盤中盤の乱戦対策を確保しとけば居場所はある感じ。五行即死でメンバー半壊からの復帰チャンスもあるし、普段もヒーラーの壁になる動きにも効果ありのためお香は断然お勧めしたい(メイン武器系が微妙すぎるんで取るものがないともいうがw)

    0
  • 12. 匿名

    このゲームサブ武器すっごい大事だと思うんだけど…。
    強化型と回復型の後衛が出す火力は大部分サブ武器に依存してるし最終的に、各人二つサブ武器を持つことになり、×16人、ちゃんとステータス上げてると火力として安くはない。その全てに影響するバフを与えるキャラってクッソ重要だと思うんだけど…。

    ここはちゃんと確認できてないんだけど、陰陽師のバフは該当サブ武器を倍くらい威力上げるっぽいんだよね、序盤にトラバサミだけが一時150くらいの威力になって、次のレベルアップん時見たら80前後に戻ってた。陰陽師が同チームだったので陰陽師バフの効果だったと思う。

    2
  • 11. 匿名

    >>10
    すまん、勝手に勘違いしてた。
    てっきり赤青紫の陣の効果と回復は範囲内の仲間にも掛かると思ってた。自分だけなのな。
    仲間の強化内容が素材毎のサブ攻撃だけなら確かに強化型としては微妙だわ。

    0
  • 10. 匿名

    >>9
    多分そこじゃない
    味方によっては物資枯渇して無意味になる(そもそもサブなだけあって弱め)なサブ武器を強化、しかもメインアイテムCD毎に強化されたりされなかったりするってとこが強化型としては欠陥だと思う
    少なくとも今のverで使うなら、色の陣の追加効果による全体即死と自己強化をメイン殴ることになる。これもう強化型じゃなくて攻撃型…って思ったけど吟遊詩人もそんな感じだしこういうものなのかもしれないしらんけど

    1
  • 9. 匿名

    そもそもこのゲームのステータス表記がおかしいんだよ。
    攻撃力(ATK)アップと攻撃力(ATK)を50%アップ
    とか上がり幅明記してる奴としてない奴いるし。
    そりゃ明記して無いって事は上がり幅対した事無いんでしょって思われて強化要員としては器用貧乏とも思われちゃうよ。

    0
  • 8. 匿名

    >>5
    みんなのコメント読んでるとよくわからんで使いこなせてない感じだな
    回ってきた時に限って早めに終わってたのもあるかも。食わず嫌いしないでやってみるわ

    1
  • 7. 匿名

    武器Lv.5で弾の生存時間アップするけど、この武器に生存時間ってどう影響するんだろう…
    起爆まで遅くなるなんてデバフ入れてくるわけないし…

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  • 6. 匿名

    即死確率の引きが悪くて最多ダメは詩人に取られてもMVPの方は陰陽師で取れたので別に不遇とか役に立たないってことはないと思う
    メンバーの立ち回り上手ければヒーラー落ちたチームで合流~クリアまで行けるけど、だからってヒーラーが要らない子ってことはないよね
    そういうときにHP回復も地味に効くし、即死で雑魚消してるのも効いてる

    クリア報酬とかないゲームだから、野良でハプニング起きたときに探索や強化型で臨機応変に対応するのも楽しくなってくる

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