坊主 回復型

コメント(61)

仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線

顔は怖いが⼼は優しい頼れる僧侶!仲間をがんがんサポートするぞ!

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP288
ATK9
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK11

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP288
ATK10
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK11

専用装備

メイン武器
独鈷杵
メインアイテム
聖者の教え

青の教え

赤の教え

黄色の教え

紫の教え
団結スキル
無窮のお灸

独鈷杵

ランダムで敵に雷を落とす!
命中した敵は一定時間痺れて動けなくなる

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK9
REQMEN
CLD176
NUM2
PS25
AoE100
CRT11
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK10
REQMEN
CLD176
NUM1
PS25
AoE100
CRT11
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv5弾の生存時間(PS)が20%アップ
Lv6攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv7クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv8発射数(NUM)を1つ増加
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

聖者の教え

ダメージを受けた味方が近くにいると発動!
自身と近くの味方を回復する

聖者の教え(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2持続時間(DUR)が30%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4持続時間(DUR)が30%アップ

青の教え

Lv強化内容
Lv1瀕死の味方の回復量を50%増加!
Lv2瀕死の味方の回復量をさらに50%増加!
Lv3瀕死の味方の回復量をさらに50%増加!
 

赤の教え

Lv強化内容
Lv1聖者の教えの回復量を30%増加
Lv2聖者の教えの回復量を45%増加
Lv3聖者の教えの回復量を45%増加

黄色の教え

Lv強化内容
Lv1回復した味方にシールドを1つ付与!
Lv2回復した味方にシールドをさらに1つ付与!
Lv3回復した味方にシールドをさらに1つ付与!

紫の教え

Lv強化内容
Lv1回復した味方のメインアイテムのクールダウンを10%短縮
Lv2回復した味方のメインアイテムクールダウンをさらに10%短縮
Lv3回復した味方のメインアイテムクールダウンをさらに10%短縮

無窮のお灸

このケーム中、味方全員の体力(HP)が毎分少しずつ回復する!使用する度に効果が上昇する

Lv強化内容
Lv1味方全員に1分間あたり5%の自動回復を付与!
Lv2味方全員に1分間あたり9%の自動回復を付与!
Lv3味方全員に1分間あたり13%の自動回復を付与!
Lv4味方全員に1分間あたり16%の自動回復を付与!
Lv5味方全員に1分間あたり20%の自動回復を付与!


団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(61)
  • 41. 匿名

    こいつの雷、育てると裏だとかなり頼りになるな
    くノ一の痺れでも良いけど、向こうは運が悪いと痺れ全然引けない時もあるのが難点

    0
  • 40. 匿名

    十束の竹やり持ちが生存力のあるメインアイテム持ちじゃ無かった場合黄シールド複数枚貼り出来る坊主が要になるね

    0
  • 39. 匿名

    オロチの条件が確定しているわけでもない現状でだから間違いかもしれないけど、薬師以外のヒーラーは特に問題ないから拾って良いと思う

    体力を伸ばさないとすぐ落ちるしメイン武器のほかにサブ武器も使えなくなるから、秋ルートで他に竹やり持つのにふさわしい人がいなければ最初からサブ武器捨ててメインアイテム強化の一辺倒で食事も体力伸ばしまくるとか計画的に進めるといいかもしれない

    まあそういうことしても実績目的で拾われる可能性も高いから上手く行くとも限らないんだけど

    0
  • 38. 匿名

    初めて裏面行ったんだけど、道中の仙人クエストで竹槍?落ちたんだけど、誰も拾わなくて「確か、大蛇討伐に必要なんだよな…誰も拾わないし…拾ったほうが良いよね?」と拾ったんだけど、ヒーラーは拾わない方が良いのかな?

    0
  • 37. 匿名

    >>36
    60%も広がんのかよ。強すぎじゃん。
    最高レア提灯の人のお陰で少なくとも範囲は加算じゃなくて乗算で伸びる事を知ったんだけど、これ乗算の60%?

    0
  • 36. 匿名

    独鈷杵のレア度アップで起きること
    NUM+1、NUM+1、CLD20%短縮、AoE+60%
    3つ目のCLD20%だけはPSアップかもしれないけどたぶんこれで合ってそう

    AoE拡張とお札の効果合わさるとAoEが208、勲章と合わせて発射数最大6発という恐ろしさ
    でも、坊主のAoE広げる要素がお札と仙人しかなくて悲しいな

    0
  • 35. 匿名

    このゲーム説明下手だよね。
    意図的に情報を不足させてる面もあるんだろうけど、装備説明とか何回読んでも実情と乖離しててもやもやする。説明不足って昔のゲームらしさではあるから、これはこれなんだろうか。

    0
  • 34. 匿名

    >>33
    まじかー…腰元と表記一緒だから加算だと思ってた。
    情報ありがとうございます。
    なんで表記統一しないんだろう?
    6回以上打ってる人たまに見るよ。上限あるのも書いといてくれないと困る。

    0
  • 33. 匿名

    >>32
    上書きっすね
    あとよく話題に出るから先に言っとくとLV5一回打ったらもう打つメリットないっす

    1
  • 32. 匿名

    団結スキルって加算じゃなくて上書きなんですか?

    0
  • 31. 匿名

    なんだかんだでメイン武器の火力とストップ性能優秀で紫が強すぎるのを考慮すると、黄色切って聖者3紫3メインMAXが丁度いいんだけど、坊主シールドに期待した野良達がばったばったと倒れていく未来しか見えない。期待に応えられないのもつらい…。メインを削って赤でお茶を濁すか。

    0
  • 30. 匿名

    >>18
    ヒーラーが探索型のマネごとはアカン…貴重なシールドを貼ったりメインアイテムをクールダウンする能力を活かせないのは一番駄目だ…

    1
  • 29. 匿名

    >>28
    味方の多そうなところにぼっ立ちしてるしかないよね。回復必要ないぐらい余裕なら紫取っておいて自分から被弾しにいくかな。

    0
  • 28. 匿名

    仙人時サブ武器封印されると一番立ち回りに困る…どうしたもんかな…

    0
  • 27. 匿名

    たまには支援特化でもしてみるかと聖者3、赤2、黄色2、紫3まで取って、
    気まぐれにクソでか提灯作ったせいでメイン武器1で終わったらダメージ80万割った。
    誤クリックでトラバサミ取っちゃったけど、これなかったらもっと低かったな。

    0
  • 26. 匿名

    坊主との相性で言えば忘れちゃいけない用心棒の韋駄天
    韋駄天特攻で適度にHP減らしてくれれば坊主の回復が発動しやすくなって紫の効果で韋駄天のクールダウン短縮の好循環
    これはもういっき団結界のベストカップルと言っても過言ではないのでは?

    0
  • 25. 匿名

    >>22
    弱体鎖鎌、五行の陣、活性化薬(回復・STR・MEN)もあるよね

    0
  • 24. 匿名

    >>21
    マジか…紫の発動はシールドと関係ないと思ってた…
    黄色は安定性重視、紫は火力重視なのね

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  • 23. 匿名

    自動発動で回復力がもう少しあれば

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  • 22. 匿名

    >>18
    火力に関わるバフ持ちが探索に出るのはありえない
    おとなしくアイテムクール下げに徹する以外こいつの選択肢は無い
    男守り、軍配、弱体脇差、仕事守りの強化に関わる
    特に軍配はクールダウン補助があるかで素材の消費が結構変わる

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