坊主 回復型

コメント(61)

仲間を回復できる唯一の型!チームの生命線

顔は怖いが⼼は優しい頼れる僧侶!仲間をがんがんサポートするぞ!

ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP288
ATK9
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK11

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
MAXHP288
ATK10
MOV100
STR3
MEN3
DEX3
INT3
LUK11

専用装備

メイン武器
独鈷杵
メインアイテム
聖者の教え

青の教え

赤の教え

黄色の教え

紫の教え
団結スキル
無窮のお灸

独鈷杵

ランダムで敵に雷を落とす!
命中した敵は一定時間痺れて動けなくなる

初期ステータス

ver.2.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK9
REQMEN
CLD176
NUM2
PS25
AoE100
CRT11
SPD100

ver.1.0.0

項目Lv1(基礎)
ATK10
REQMEN
CLD176
NUM1
PS25
AoE100
CRT11
SPD100

レベル性能

Lv強化内容
Lv1初期装備
Lv2攻撃力(ATK)が30%アップ
Lv3発射数(NUM)を1つ増加
Lv4クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv5弾の生存時間(PS)が20%アップ
Lv6攻撃力(ATK)が20%アップ
Lv7クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv8発射数(NUM)を1つ増加
Lv9攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv10攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv11攻撃力(ATK)が10%アップ
Lv12攻撃力(ATK)が10%アップ

聖者の教え

ダメージを受けた味方が近くにいると発動!
自身と近くの味方を回復する

聖者の教え(初期装備)

Lv強化内容
Lv1クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv2持続時間(DUR)が30%アップ
Lv3クールダウン(CLD)を20%短縮
Lv4持続時間(DUR)が30%アップ

青の教え

Lv強化内容
Lv1瀕死の味方の回復量を50%増加!
Lv2瀕死の味方の回復量をさらに50%増加!
Lv3瀕死の味方の回復量をさらに50%増加!
 

赤の教え

Lv強化内容
Lv1聖者の教えの回復量を30%増加
Lv2聖者の教えの回復量を45%増加
Lv3聖者の教えの回復量を45%増加

黄色の教え

Lv強化内容
Lv1回復した味方にシールドを1つ付与!
Lv2回復した味方にシールドをさらに1つ付与!
Lv3回復した味方にシールドをさらに1つ付与!

紫の教え

Lv強化内容
Lv1回復した味方のメインアイテムのクールダウンを10%短縮
Lv2回復した味方のメインアイテムクールダウンをさらに10%短縮
Lv3回復した味方のメインアイテムクールダウンをさらに10%短縮

無窮のお灸

このケーム中、味方全員の体力(HP)が毎分少しずつ回復する!使用する度に効果が上昇する

Lv強化内容
Lv1味方全員に1分間あたり5%の自動回復を付与!
Lv2味方全員に1分間あたり9%の自動回復を付与!
Lv3味方全員に1分間あたり13%の自動回復を付与!
Lv4味方全員に1分間あたり16%の自動回復を付与!
Lv5味方全員に1分間あたり20%の自動回復を付与!


団結スキル使い方
万屋から団結アイテムを取得する
取得後プロテインAを拾うと発動する

キャラ一覧


権べ

⽥吾

用心棒

丹波

平⼋郎

坊主

四郎

秀頼

くノ⼀

孫⼀

与作

五右衛⾨

吟遊詩⼈

陰陽師

薬師

腰元

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コメント(61)
  • 21. 匿名

    黄色が揃うと仲間がダメージ負いにくくなってメインが発動しない…
    黄色と紫の相性が悪いというかヒールが消極的なのがなぁ

    0
  • 20. 匿名

    >>19
    正直お灸が20%止まりなら四郎君の邪魔にもなるし自分のメインアイテム殺しにもなるし使用禁止のクソ団結なんですけど…一生使われないぞ

    0
  • 19. 匿名

    LV5お灸撃ったらもう団結スキルは無意味?

    0
  • 18. 匿名

    俺こいつの使い方わかったわ
    四天王まで行ったらミニマップ非表示エリア言ってひたすらお香使えばいい
    こいつの貧弱ヒールより自動回復200越えとか目指した方がよっぽど役に立つ

    0
  • 17. 匿名

    >>16
    回復役というよりメインアイテムのクールタイム加速枠を期待されてるんだよな、メインアイテムの能力強化が来ないとまじで弱々ヒール
    BOTだと強化先選べないからよりきつい

    0
  • 16. 匿名

    ソロでやるときに回復役としてこいつを仲間に選ぶのはあまりオススメしない
    四天王戦にもなると回復力が物足りなくてしんどい

    0
  • 15. 匿名

    メガネ+わらじ+ふんどしは良さそうかなって思ったけど、後何がいいんだろ?

    0
  • 14. 匿名

    赤の教えのLv2は45%増加でした

    2
  • 13. 匿名

    >>12
    坊主の性圧力とか嬉しくねえなぁ…

    2
  • 12. 匿名

    勲章まで持たせてメイン優先強化を試してみる機会があったんだけど、雑魚が増えてくると目に見えてラグくなる。代官戦では雑魚に突っ込んで死亡する人もいて満足に動けてなかったかもしれない。結果的に時間切れになり、やらかしてしまったかもしれない。一応雑魚はほぼしびれ状態を維持できくノ一並の性圧力はあった。

    0
  • 11. 匿名

    勲章と範囲持ち越しでメインを最低限足止めに使える性能にして、メインアイテムは黄色と赤以外スルーで強いサブ武器特化にすると強い気がする
    メインがせめて必ず敵に落ちる仕様だったらまだよかったんだけど

    0
  • 10. 匿名

    回復はINTを上げてメインアイテムのクールダウンを短縮するぐらいしかないかな

    0
  • 9. 匿名

    ヒーラーとしては貧弱なので回復量を期待してはダメですね
    黄色がそろうかも運なので、シールドを持っているか等住職をよく観察して自衛具合を決めないと普通に死にますよ

    1
  • 8. 匿名

    貧弱な攻撃と回復で滅茶苦茶スロースターターだが黄色の教えを取ったら一気にチームの耐久が増す
    黄色Lv3になったら花火大会で位置が分からなくなった代官突撃の事故も余裕で捌ける

    1
  • 7. 匿名

    回復薬は動くな。動かないでじゃなくて動くな。回復薬が逃げ回ってるチームは確実に敗北するので早々にゲーム退出した方がいい。

    2
  • 6. 匿名

    シールド&クールダウン付与の事を考えると
    聖者の教えの持続時間は下手に伸ばさない方が良いかも。
    終盤のレベルアップで取ってみたら回転が下がって微妙でした。

    1
  • 5. 匿名

    序盤は武器も回復も貧弱だからしんどいけどバリア付けれるようになると大分良くなる後半強力な紫の教えは自分から敵に体当たりして自分の体力減らして撒くのがいい感じ

    2
  • 4. 匿名

    >>2
    指南書7ページ参照
    「再発動にはクールダウンが必要」

    クールダウンについて書かれているのはクールダウンが完了次第発動するものだけで、
    発動条件が指定されてるものは省略されてる(敵が近くにいる、ダメージを受けた味方が近くにいる等)
    ちなみに坊主のメインアイテムの対象は自分も含まれる

    0
  • 3. 匿名

    黄色の教えを強化できれば安定感出る

    3
  • 2. 名無しの農民

    このキャラってメインアイテムには普通にクールダウンあるんですか?
    発動条件にクールダウンの記載がないので、条件さえ満たせばずっと発動するんでしょうか

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